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Informazioni sui formati

WavPack è un codec audio open-source creato da David Bryant, con la versione 1.0 rilasciata il 15 agosto 1998. Ciò che distingue WavPack è la sua unica modalità ibrida: il codificatore può produrre simultaneamente un file lossy compatto e un file di correzione separato che, se combinati, ricostruiscono il flusso PCM originale bit per bit. Gli utenti che necessitano di portabilità trasportano solo il file lossy; chi desidera qualità archiviale conserva entrambi. Il codec gestisce audio PCM da 8 a 32 bit interi e 32 bit in virgola mobile, con frequenze di campionamento fino a 768 kHz — specifiche sufficientemente ampie per i contenuti DSD, di cui WavPack 5 ha aggiunto il supporto. I rapporti di compressione in modalità puramente lossless raggiungono tipicamente il 40-55 percento della dimensione originale, competitivi con FLAC e spesso leggermente migliori su determinato materiale. La codifica multicore nelle versioni successive accelera notevolmente l'elaborazione sull'hardware moderno. La libreria open-source è distribuita sotto licenza BSD ed è stata integrata in foobar2000, VLC, FFmpeg e numerosi altri strumenti. WavPack supporta anche metadati ricchi tramite tag APEv2, cue sheet incorporati e valori ReplayGain, coprendo le esigenze organizzative anche della libreria musicale più meticolosa.
Sviluppatore: David Bryant
Prima versione: 15 agosto 1998
IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) è uno standard di codifica audio compatto pubblicato dall'Interactive Multimedia Association nel 1992, per rispondere alla necessità di uno schema di compressione leggero e privo di royalty adatto ai primi PC multimediali e ai dispositivi embedded. L'algoritmo codifica ogni campione come un nibble a 4 bit che rappresenta la differenza quantizzata dal campione precedente, mentre una tabella di dimensione del passo adattiva si regola dinamicamente per seguire l'ampiezza del segnale — ottenendo un rapporto di compressione fisso di 4:1 rispetto al PCM a 16 bit. La decodifica richiede solo una moltiplicazione-addizione intera per campione e una piccola tabella di lookup, così anche le modeste CPU degli anni '90 potevano decomprimere in tempo reale senza DSP dedicato. Il formato si è radicato profondamente nel panorama multimediale: Microsoft lo ha adottato come codec ACM standard per i file WAV, i motori di gioco lo hanno utilizzato per gli effetti sonori e le apparecchiature telefoniche lo hanno impiegato per l'archiviazione vocale. I suoi vantaggi restano attuali: una riduzione dimensionale prevedibile di 4:1 semplifica l'allocazione dei buffer in ambienti vincolati, il percorso di decodifica funziona su microcontrollori a 8 bit e la specifica aperta ha reso IMA ADPCM uno dei codec audio più ampiamente implementati nella storia dell'informatica.
Prima versione: 1992