Convertitore da PVF ad VOC
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
pvf
PVF (Portable Voice Format) è un formato audio semplice progettato per l'archiviazione di messaggi vocali in sistemi di telefonia basati su Linux, in particolare ISDN4Linux e la sua applicazione di segreteria telefonica vbox. Il formato è emerso dall'ecosistema ISDN europeo della fine degli anni '90, quando i server Linux gestivano sempre più spesso funzioni di PBX e segreteria telefonica su linee telefoniche digitali. I file PVF memorizzano campioni PCM grezzi con segno a 16 bit a 8000 Hz mono, preceduti da un'intestazione minimale in testo semplice che specifica il formato dei dati e l'ordine dei byte. Questa semplicità deliberata è uno dei punti di forza principali del formato — senza compressione e con un'intestazione leggibile dall'uomo, i file PVF sono estremamente facili da analizzare, inviare in pipe e manipolare utilizzando gli strumenti Unix standard. La frequenza di 8 kHz corrisponde al requisito di Nyquist per il parlato in banda telefonica (300-3400 Hz), rendendo PVF un formato intermedio naturale per le pipeline di elaborazione vocale. Un altro vantaggio è la portabilità tra architetture diverse: la dichiarazione esplicita dell'ordine dei byte significa che i file PVF si spostano tra sistemi big-endian e little-endian senza ambiguità. Il toolkit audio SoX fornisce supporto nativo per lettura e scrittura PVF, consentendo una conversione immediata verso formati moderni.
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voc
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Informazioni sui formati
PVF (Portable Voice Format) è un formato audio semplice progettato per l'archiviazione di messaggi vocali in sistemi di telefonia basati su Linux, in particolare ISDN4Linux e la sua applicazione di segreteria telefonica vbox. Il formato è emerso dall'ecosistema ISDN europeo della fine degli anni '90, quando i server Linux gestivano sempre più spesso funzioni di PBX e segreteria telefonica su linee telefoniche digitali. I file PVF memorizzano campioni PCM grezzi con segno a 16 bit a 8000 Hz mono, preceduti da un'intestazione minimale in testo semplice che specifica il formato dei dati e l'ordine dei byte. Questa semplicità deliberata è uno dei punti di forza principali del formato — senza compressione e con un'intestazione leggibile dall'uomo, i file PVF sono estremamente facili da analizzare, inviare in pipe e manipolare utilizzando gli strumenti Unix standard. La frequenza di 8 kHz corrisponde al requisito di Nyquist per il parlato in banda telefonica (300-3400 Hz), rendendo PVF un formato intermedio naturale per le pipeline di elaborazione vocale. Un altro vantaggio è la portabilità tra architetture diverse: la dichiarazione esplicita dell'ordine dei byte significa che i file PVF si spostano tra sistemi big-endian e little-endian senza ambiguità. Il toolkit audio SoX fornisce supporto nativo per lettura e scrittura PVF, consentendo una conversione immediata verso formati moderni.
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.