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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il bitrate costante per la traccia audio. Lasciando questa impostazione su "Auto" verrà scelto automaticamente un bitrate per ottenere una qualità decente in base alla sorgente audio.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).

pvf

PVF (Portable Voice Format) è un formato audio semplice progettato per l'archiviazione di messaggi vocali in sistemi di telefonia basati su Linux, in particolare ISDN4Linux e la sua applicazione di segreteria telefonica vbox. Il formato è emerso dall'ecosistema ISDN europeo della fine degli anni '90, quando i server Linux gestivano sempre più spesso funzioni di PBX e segreteria telefonica su linee telefoniche digitali. I file PVF memorizzano campioni PCM grezzi con segno a 16 bit a 8000 Hz mono, preceduti da un'intestazione minimale in testo semplice che specifica il formato dei dati e l'ordine dei byte. Questa semplicità deliberata è uno dei punti di forza principali del formato — senza compressione e con un'intestazione leggibile dall'uomo, i file PVF sono estremamente facili da analizzare, inviare in pipe e manipolare utilizzando gli strumenti Unix standard. La frequenza di 8 kHz corrisponde al requisito di Nyquist per il parlato in banda telefonica (300-3400 Hz), rendendo PVF un formato intermedio naturale per le pipeline di elaborazione vocale. Un altro vantaggio è la portabilità tra architetture diverse: la dichiarazione esplicita dell'ordine dei byte significa che i file PVF si spostano tra sistemi big-endian e little-endian senza ambiguità. Il toolkit audio SoX fornisce supporto nativo per lettura e scrittura PVF, consentendo una conversione immediata verso formati moderni.
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wma

WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.
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Informazioni sui formati

PVF (Portable Voice Format) è un formato audio semplice progettato per l'archiviazione di messaggi vocali in sistemi di telefonia basati su Linux, in particolare ISDN4Linux e la sua applicazione di segreteria telefonica vbox. Il formato è emerso dall'ecosistema ISDN europeo della fine degli anni '90, quando i server Linux gestivano sempre più spesso funzioni di PBX e segreteria telefonica su linee telefoniche digitali. I file PVF memorizzano campioni PCM grezzi con segno a 16 bit a 8000 Hz mono, preceduti da un'intestazione minimale in testo semplice che specifica il formato dei dati e l'ordine dei byte. Questa semplicità deliberata è uno dei punti di forza principali del formato — senza compressione e con un'intestazione leggibile dall'uomo, i file PVF sono estremamente facili da analizzare, inviare in pipe e manipolare utilizzando gli strumenti Unix standard. La frequenza di 8 kHz corrisponde al requisito di Nyquist per il parlato in banda telefonica (300-3400 Hz), rendendo PVF un formato intermedio naturale per le pipeline di elaborazione vocale. Un altro vantaggio è la portabilità tra architetture diverse: la dichiarazione esplicita dell'ordine dei byte significa che i file PVF si spostano tra sistemi big-endian e little-endian senza ambiguità. Il toolkit audio SoX fornisce supporto nativo per lettura e scrittura PVF, consentendo una conversione immediata verso formati moderni.
Sviluppatore: ISDN4Linux Project
Prima versione: 1997
WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.
Sviluppatore: Microsoft Corporation
Prima versione: 1999

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