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Informazioni sui formati
PPTM è un formato di presentazione con macro per Microsoft PowerPoint, introdotto con Office 2007 come parte della famiglia Office Open XML. Strutturalmente identico a PPTX — un archivio ZIP contenente parti XML per diapositive, layout, temi e media — PPTM aggiunge la capacità di memorizzare ed eseguire codice macro VBA (Visual Basic for Applications) all'interno della presentazione. La separazione deliberata delle estensioni con macro (.pptm) e senza macro (.pptx) è stata una decisione di design per la sicurezza: utenti e amministratori possono identificare i file contenenti macro dalla sola estensione, e le politiche di sicurezza possono bloccare o avvisare riguardo ai formati con macro permettendo liberamente l'apertura dei file PPTX standard. I file PPTM memorizzano i progetti VBA in un flusso binario dedicato (vbaProject.bin) all'interno del pacchetto ZIP, accanto allo stesso contenuto XML delle diapositive usato da PPTX. Le macro nelle presentazioni PowerPoint alimentano la generazione automatica di diapositive, interfacce ribbon personalizzate, quiz interattivi, aggiornamenti di contenuto guidati dai dati e integrazione con fonti di dati esterne. Un vantaggio è l'automazione del flusso di lavoro — PPTM abilita processi ripetibili come la generazione di deck per report mensili da query di database o l'aggiornamento di grafici finanziari su dozzine di diapositive con un singolo clic. Il formato preserva la piena compatibilità con la specifica OOXML, così tutte le funzionalità standard di PowerPoint — transizioni, animazioni, media incorporati, SmartArt — funzionano in modo identico a PPTX. PPTM è supportato da Microsoft PowerPoint su Windows e macOS, con l'esecuzione delle macro limitata all'applicazione desktop.
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.