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Informazioni sui formati

OXPS (Open XPS) è un formato documento a layout fisso standardizzato come ECMA-388 nel giugno 2009, rappresentando un'evoluzione della specifica XPS originale di Microsoft. Il formato impacchetta pagine a layout fisso, font, immagini e metadati in un contenitore basato su ZIP secondo le Open Packaging Conventions — lo stesso framework di packaging usato da DOCX, XLSX e altri formati Office Open XML. Ogni pagina è descritta usando un linguaggio di markup XML che specifica percorsi, glifi, immagini ed elementi canvas con coordinate precise, producendo documenti che si visualizzano in modo identico indipendentemente dal dispositivo di visualizzazione o dalla stampante. OXPS ha incorporato diverse modifiche rispetto all'XPS originale: l'uso di JPEG XR per immagini ad alta gamma dinamica, il supporto per le Open Packaging Conventions 2a edizione e l'allineamento con il processo di standardizzazione Ecma. Windows 8 e versioni successive generano OXPS (piuttosto che XPS) quando si stampa sul Microsoft XPS Document Writer. Un vantaggio è la fedeltà del documento basata su standard — come standard Ecma, OXPS fornisce un formato neutrale rispetto al fornitore e completamente specificato per documenti che devono apparire identici ovunque vengano visualizzati, essenziale per documenti legali, presentazioni normative e registrazioni archivistiche. Il modello a layout fisso è un altro punto di forza: a differenza dei formati ridisponibili, i documenti OXPS preservano la composizione esatta della pagina incluso il posizionamento preciso dei glifi e la grafica vettoriale. Il supporto integrato in Windows e nel framework .NET fornisce capacità native di visualizzazione e creazione senza software di terze parti.
Sviluppatore: Ecma International
Prima versione: Giugno 2009
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982