Convertitore da ERF (RAW) ad DDS

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Come convertire ERF in DDS

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Informazioni sui formati

ERF è il formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere digitali a telemetro di Epson, in particolare la R-D1 rilasciata nel 2004 — la prima fotocamera digitale a telemetro al mondo — e le sue successive R-D1s e R-D1x. I file ERF catturano l'output grezzo a 12 bit dal sensore CCD di formato APS-C della fotocamera (un chip a pattern Bayer da 6,1 megapixel), preservando la gamma dinamica completa e la profondità cromatica prima della demosaicizzazione, del bilanciamento del bianco o dell'elaborazione della curva tonale. Il formato utilizza una struttura contenitore basata su TIFF con tag di metadati specifici Epson che registrano i parametri di scatto, le informazioni sull'obiettivo (inserite manualmente tramite la ghiera del diaframma, poichè gli obiettivi a telemetro non dispongono di contatti elettronici) e le letture uniche degli indicatori analogici della fotocamera. La serie R-D1 occupa un posto speciale nella storia della fotografia come la fotocamera che ha portato l'acquisizione digitale agli obiettivi a telemetro con attacco Leica M, e i file ERF di queste fotocamere sono ambiti da collezionisti e appassionati. Un vantaggio è il carattere di rendering unico: la combinazione della risposta tonale del sensore CCD e delle qualità ottiche degli obiettivi classici a telemetro produce un aspetto distintivo nei file ERF che molti fotografi trovano più vicino alla pellicola rispetto all'output delle fotocamere basate su CMOS. L'accessibilità pratica è un altro punto di forza — nonostante la rarità della fotocamera, i file ERF sono supportati da Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, RawTherapee e altri software moderni di elaborazione RAW, garantendo che questi file restino pienamente utilizzabili con gli strumenti attuali.
Sviluppatore: Epson
Prima versione: 2004
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 22 settembre 1999