Convertisseur de ERF (RAW) en DDS

Convertissez vos fichiers erf en dds en ligne et gratuitement

Déposer les fichiers ici. 1 GB taille maximale de fichier ou Inscription
en
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Comment convertir un fichier ERF en fichier DDS

1

Sélectionnez des fichiers depuis l'ordinateur, Google Drive, Dropbox, une URL ou glissez-les sur la page.

2

Choisissez dds ou tout autre format de sortie (plus de 200 formats supportés)

3

Laissez le fichier convertir et vous pourrez télécharger votre fichier dds juste après

À propos des formats

ERF est le format d'image RAW propriétaire utilisé par les appareils photo numériques telemetre d'Epson, notamment le R-D1 sorti en 2004 — le premier appareil photo numérique telemetre au monde — et ses successeurs R-D1s et R-D1x. Les fichiers ERF capturent la sortie brute 12 bits du capteur CCD APS-C de l'appareil (une puce Bayer de 6,1 mégapixels), préservant l'intégralité de la plage dynamique et de la profondeur de couleur avant le dematricage, la balance dès blancs où le traitement de la courbe tonale. Le format utilisé une structuré de conteneur TIFF avec dès tags de métadonnées spécifiques à Epson enregistrant les paramètres de prisé de vue, les informations d'objectif (saisies manuellement via la bague de diaphragme, les objectifs telemetre né disposant pas de contacts electroniques) et les lectures dès jauges analogiques uniques de l'appareil. La série R-D1 occupe une place particulière dans l'histoire de la photographie en tant qu'appareil qui a apporte la capturé numérique àux objectifs telemetre à monture Leica M, et les fichiers ERF de ces appareils sont prises par les collectionneurs et les passionnés. L'un dès avantages est le caractère de rendu unique : la combinaison de la réponse tonale du capteur CCD et dès qualites optiques dès objectifs telemetre classiques produit un aspect distinctif dans les fichiers ERF, que de nombreux photographes trouvent plus proche du film que la sortie dès appareils à capteur CMOS. L'accessibilité pratique constitue un autre atout — malgré la rarete de l'appareil, les fichiers ERF sont pris en chargé par Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, RawTherapee et d'autres logiciels modernes de traitement RAW, garantissant que ces fichiers restent pleinement exploitables avec les outils actuels.
Développeur: Epson
Date de sortie initiale: 2004
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 22 septembre 1999