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Informazioni sui formati

CDR è il formato file nativo di CorelDRAW, un editor di grafica vettoriale sviluppato da Corel Corporation e rilasciato per la prima volta per Windows nel gennaio 1989. Il formato memorizza illustrazioni vettoriali complesse usando una struttura contenitore basata su RIFF (Resource Interchange File Format), organizzando contenuto delle pagine, proprietà degli oggetti, palette di colori e metadati attraverso blocchi di dati multipli. CDR supporta una gamma completa di oggetti vettoriali incluse curve di Bezier, rettangoli, ellissi, testo artistico, testo paragrafo, powerclip, ombre esterne, lenti di trasparenza, contorni, fusioni, buste e layout di documenti multi-pagina. Ogni nuova versione principale di CorelDRAW introduce una versione CDR aggiornata, talvolta aggiungendo funzionalità non retrocompatibili con le versioni software precedenti. Un vantaggio notevole è la densità di funzionalità — i file CDR possono contenere grafiche estremamente complesse che combinano oggetti vettoriali con effetti bitmap incorporati, riempimenti a colore multi-punto e riempimenti a mesh, il tutto in un singolo documento nativo. La forte presenza del formato in determinate nicchie professionali è un altro punto di forza pratico: i settori della produzione di insegne, serigrafia, incisione e taglio vinile standardizzano ampiamente su CDR come formato di lavoro primario, con output diretto verso plotter da taglio e attrezzature di produzione. Sebbene CorelDRAW sia nato come applicazione Windows e CDR resti pienamente supportato su quella piattaforma, il supporto all'importazione esiste in editor concorrenti tra cui Inkscape, Adobe Illustrator e LibreOffice Draw.
Sviluppatore: Corel Corporation
Prima versione: Gennaio 1989
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982