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Come convertire CDR in PGM

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Informazioni sui formati

CDR è il formato file nativo di CorelDRAW, un editor di grafica vettoriale sviluppato da Corel Corporation e rilasciato per la prima volta per Windows nel gennaio 1989. Il formato memorizza illustrazioni vettoriali complesse usando una struttura contenitore basata su RIFF (Resource Interchange File Format), organizzando contenuto delle pagine, proprietà degli oggetti, palette di colori e metadati attraverso blocchi di dati multipli. CDR supporta una gamma completa di oggetti vettoriali incluse curve di Bezier, rettangoli, ellissi, testo artistico, testo paragrafo, powerclip, ombre esterne, lenti di trasparenza, contorni, fusioni, buste e layout di documenti multi-pagina. Ogni nuova versione principale di CorelDRAW introduce una versione CDR aggiornata, talvolta aggiungendo funzionalità non retrocompatibili con le versioni software precedenti. Un vantaggio notevole è la densità di funzionalità — i file CDR possono contenere grafiche estremamente complesse che combinano oggetti vettoriali con effetti bitmap incorporati, riempimenti a colore multi-punto e riempimenti a mesh, il tutto in un singolo documento nativo. La forte presenza del formato in determinate nicchie professionali è un altro punto di forza pratico: i settori della produzione di insegne, serigrafia, incisione e taglio vinile standardizzano ampiamente su CDR come formato di lavoro primario, con output diretto verso plotter da taglio e attrezzature di produzione. Sebbene CorelDRAW sia nato come applicazione Windows e CDR resti pienamente supportato su quella piattaforma, il supporto all'importazione esiste in editor concorrenti tra cui Inkscape, Adobe Illustrator e LibreOffice Draw.
Sviluppatore: Corel Corporation
Prima versione: Gennaio 1989
PGM (Portable Graymap) è il membro per le immagini in scala di grigi della famiglia di formati Netpbm, creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus per sistemi Unix. PGM memorizza immagini a singolo canale d'intensità dove ogni pixel contiene un valore grigio da 0 (nero) a un massimo specificato dall'utente (tipicamente 255 per 8 bit o 65535 per 16 bit). Il formato esiste in versione ASCII (numero magico P2), dove i valori dei pixel sono scritti come numeri decimali in testo separati da spazi, e binario (numero magico P5), dove i valori sono memorizzati come byte grezzi. Entrambe le varianti iniziano con un'intestazione che specifica numero magico, larghezza, altezza e valore massimo di grigio. PGM è stato progettato come intermedio per le scale di grigi nella filosofia di pipeline converti-elabora-converti di Netpbm: le immagini sorgente di qualsiasi formato vengono convertite in PGM, elaborate usando l'ampia libreria di strumenti a riga di comando di Netpbm, poi convertite nel formato di destinazione. Un vantaggio è la trasparenza del formato — la variante ASCII rende i dati dell'immagine leggibili direttamente dall'uomo e facilmente elaborabili con strumenti testuali come awk e grep, inestimabile per il debug e la didattica. L'adozione da parte della comunità scientifica e della visione artificiale è un altro punto di forza: la semplice rappresentazione a singolo canale di PGM lo rende un formato naturale per gli algoritmi di analisi delle immagini, e molti articoli accademici e materiali didattici usano esempi PGM. Il formato è supportato da ImageMagick, GIMP e innumerevoli librerie di elaborazione immagini.
Sviluppatore: Jef Poskanzer
Prima versione: 1988

CDR alla valutazione di qualità PGM

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