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형식 정보
CDR은 1989년 1월 Windows용으로 처음 출시된 Corel Corporation이 개발한 벡터 그래픽 편집기 CorelDRAW의 네이티브 파일 형식입니다. 이 형식은 RIFF 기반 컨테이너 구조(Resource Interchange File Format)를 사용하여 복잡한 벡터 일러스트레이션을 저장하며, 페이지 콘텐츠, 객체 속성, 색상 팔레트, 메타데이터를 여러 데이터 청크에 걸쳐 구성합니다. CDR은 베지에 곡선, 직사각형, 타원, 예술적 텍스트, 단락 텍스트, 파워클립, 드롭 섀도, 투명 렌즈, 컨투어, 블렌드, 엔벨로프, 다중 페이지 문서 레이아웃 등 포괄적인 벡터 객체를 지원합니다. CorelDRAW의 각 주요 릴리스마다 업데이트된 CDR 버전이 도입되며, 이전 소프트웨어 버전과 호환되지 않는 기능이 추가되기도 합니다. 한 가지 주목할 만한 장점은 풍부한 기능 밀도입니다 — CDR 파일은 벡터 객체와 내장 비트맵 효과, 다중 포인트 컬러 채우기, 메시 채우기를 결합한 매우 복잡한 아트워크를 단일 네이티브 문서 내에 담을 수 있습니다. 특정 전문 분야에서의 강한 입지도 또 다른 실질적인 강점입니다. 간판 제작, 스크린 인쇄, 조각, 비닐 커팅 산업은 커팅 플로터 및 생산 장비로의 직접 출력과 함께 CDR을 기본 작업 형식으로 널리 표준화하고 있습니다. CorelDRAW는 Windows 애플리케이션으로 시작했으며 CDR은 해당 플랫폼에서 가장 완벽하게 지원되지만, Inkscape, Adobe Illustrator, LibreOffice Draw 등 경쟁 편집기에서도 가져오기를 지원합니다.
YUV는 이미지 데이터를 휘도 컴포넌트(Y', 밝기를 나타냄)와 두 크로미넌스 컴포넌트(U/Cb 및 V/Cr, 색차 신호를 나타냄)로 분리하는 Y'UV 색상 모델로 이미지를 저장하는 원시 픽셀 데이터 포맷입니다. YUV 색상 모델은 아날로그 컬러 텔레비전 방송에서 유래했습니다 — 구체적으로 1953년에 채택된 NTSC 시스템과 1967년의 PAL 시스템에서 기존 흑백 수신기와의 하위 호환성을 위해 밝기와 색상 정보를 분리해야 했습니다. 디지털 이미징에서 ITU-R BT.601 표준(1982)은 아날로그 YUV 모델에서 파생된 디지털 YCbCr 인코딩을 공식화하여, 사실상 모든 디지털 비디오 및 방송 시스템에서 사용하는 변환 행렬과 샘플 정밀도를 정의했습니다. YUV 원시 파일에는 헤더, 압축, 메타데이터가 없습니다 — 지정된 순서(4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 또는 기타 서브샘플링 비율)의 휘도 및 크로미넌스 샘플의 평면 시퀀스이며, 차원, 비트 심도, 서브샘플링 방식의 외부 지정이 필요합니다. 크로미넌스가 휘도의 수평 및 수직 해상도 절반을 갖는 4:2:0 서브샘플링 모드는 H.264, H.265, AV1 및 대부분의 소비자 비디오 코덱에서 사용되어 특히 일반적입니다. 직접적 비디오 파이프라인 호환성이 장점 중 하나입니다 — YUV 데이터는 비디오 인코더, 하드웨어 디스플레이 컨트롤러, 카메라 센서 ISP의 네이티브 입력 포맷으로, 프레임 정밀 비디오 처리 및 분석을 위한 가장 직접적인 표현입니다. YUV 색상 모델의 지각적 효율성도 근본적 강점입니다 — 루마와 크로마를 분리하면 최소한의 가시적 영향으로 색상 데이터를 절반 또는 4분의 1로 줄이는 효과적인 서브샘플링이 가능합니다. YUV 데이터는 FFmpeg, ImageMagick 및 모든 비디오 처리 도구에서 처리됩니다.