Conversor de CDR para YUV
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Sobre os formatos
CDR é o formato de arquivo nativo do CorelDRAW, um editor de gráficos vetoriais desenvolvido pela Corel Corporation é lancado pela primeira vez para Windows em janeiro de 1989. O formato armazena ilustrações vetoriais complexas usando uma estrutura de container baseada em RIFF (Resource Interchange File Format), organizando conteúdo de página, propriedades de objetos, paletas de cores é metadados em múltiplos blocos de dados. O CDR suporta uma gama abrangente de objetos vetoriais incluindo curvas de Bézier, retangulos, elipses, texto artistico, texto de parágrafo, powerclips, sombras projetadas, lentes de transparência, contornos, misturas, envelopes é layouts de documentos com múltiplas páginas. Cada novo lancamento principal do CorelDRAW introduz uma versão atualizada do CDR, às vezes adicionando recursos que não são retrocompativeis com versões mais antigas do software. Uma vantagem notavel é a riqueza de recursos — arquivos CDR podem conter arte extremamente complexa combinando objetos vetoriais com efeitos bitmap incorporados, preenchimentos de cor multiponto é preenchimentos de malha, tudo dentro de um único documento nativo. A forte presenca do formato em certos nichos profissionais é outra força prática: às industrias de sinalizacao, serigrafia, gravação é corte de vinil amplamente padronizam o CDR como seu formato de trabalho principal, com saída direta para plotters de corte é equipamentos de produção. Embora o CorelDRAW tenha se originado como um aplicativo Windows é o CDR permaneça mais completamente suportado nessa plataforma, suporte a importação existe em editores concorrentes incluindo Inkscape, Adobe Illustrator é LibreOffice Draw.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.