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CID (Character Identifier) è un'architettura per font sviluppata da Adobe Systems e specificata nel giugno 1993 per affrontare le sfide dei font contenenti insiemi di glifi molto ampi, in particolare per le scritture CJK (Cinese, Giapponese, Coreano). I font PostScript tradizionali identificano i glifi per nome, il che diventa impraticabile quando un font contiene decine di migliaia di caratteri — un tipico font giapponese può includere oltre 20.000 glifi. I font CID-keyed sostituiscono i nomi dei glifi con identificatori numerici organizzati per collezione e ordinamento di caratteri (come Adobe-Japan1 o Adobe-GB1), riducendo drasticamente l'overhead per l'accesso ai glifi e il subsetting. L'architettura definisce tre tipi di font PostScript: Type 9 (contorni CID-keyed Type 1), Type 10 (CID-keyed Type 3) e Type 11 (CID-keyed Type 42/TrueType). Un vantaggio primario è la gestione efficiente di insiemi di caratteri massicci — l'approccio numerico CID elimina il costo di memoria e elaborazione del mantenimento di migliaia di stringhe di nomi di glifi. I font CID supportano anche sofisticate risorse CMap che mappano valori di codifica ai CID, permettendo a un singolo font di servire più schemi di codifica (Unicode, Shift-JIS, Big5) senza duplicare i dati dei glifi. L'architettura si integra bene con il subsetting PDF, permettendo ai documenti di incorporare solo i glifi effettivamente utilizzati. La tecnologia CID-keyed ha gettato le basi per il supporto CJK sia in OpenType che nei moderni flussi di lavoro PDF, e resta attiva nei sistemi di produzione di stampa e elaborazione documenti in tutto il mondo.
Sviluppatore: Adobe Systems
Prima versione: 11 giugno 1993
UFO (Unified Font Object) è un formato sorgente per font aperto e basato su XML, progettato da Tal Leming, Just van Rossum ed Erik van Blokland, con la prima versione pubblicata nel 2004. A differenza dei font binari compilati, un UFO è una struttura di directory contenente file XML separati per ogni glifo (in formato GLIF), metadati del font (fontinfo.plist), dati di crenatura, gruppi e definizioni di funzionalità. Questa architettura decomposta è stata costruita appositamente per lo sviluppo collaborativo dei font — ogni glifo esiste come file proprio, rendendo pratico e ordinato il controllo di versione granulare con Git o sistemi simili. Il formato è esplicitamente indipendente dall'applicazione, fungendo da livello di interscambio tra diversi editor di font (RoboFont, Glyphs, FontForge, FontLab) piuttosto che vincolare i designer a un singolo strumento. UFO 3, la versione principale corrente rilasciata nel 2012, supporta contorni cubici e quadratici, guide, ancore, riferimenti a immagini, archiviazione dati personalizzata e sorgenti di design a livelli per l'interpolazione. Un vantaggio determinante è la facilità di collaborazione: team di designer possono lavorare su glifi diversi contemporaneamente e unire le modifiche attraverso flussi di lavoro VCS standard senza conflitti. Il formato XML leggibile dall'uomo fornisce un altro beneficio — ogni aspetto del design del font può essere ispezionato, confrontato e scriptato usando strumenti di programmazione standard. La specifica UFO è ospitata come standard aperto, e un ecosistema attivo di librerie Python (fontTools, ufoLib2, defcon) fornisce accesso programmatico per pipeline di produzione font automatizzate. Le principali fonderie tipografiche e i progetti font open source adottano sempre più UFO come formato sorgente canonico.
Prima versione: 2004