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Informazioni sui formati
PT3 (PostScript Type 3) è un formato font definito come parte della specifica del linguaggio PostScript, introdotto da Adobe Systems nel 1984. A differenza dei font Type 1, che usano un sottoinsieme ristretto di operatori PostScript ottimizzati per hinting e rendering efficiente, i font Type 3 permettono al linguaggio PostScript completo di descrivere ogni glifo. Questo significa che i glifi possono incorporare riempimenti graduati, ombreggiature in scala di grigi, operazioni di percorso complesse, colore e persino immagini bitmap — capacità impossibili all'interno dell'interprete charstring vincolato del Type 1. Adobe originariamente tenne segreta e proprietaria la specifica Type 1, così le fonderie tipografiche e gli sviluppatori di terze parti che volevano creare font compatibili con PostScript dovettero usare il formato Type 3 pubblicamente documentato alla fine degli anni '80. Un vantaggio notevole è la libertà creativa: poichè qualsiasi programma PostScript valido può definire un glifo, i designer possono produrre forme di lettere decorative, illustrate e texturizzate che vanno ben oltre i semplici riempimenti di contorni. L'apertura del formato era un altro punto di forza pratico nella sua epoca, permettendo a chiunque di creare font PostScript senza dover ottenere in licenza la tecnologia di hinting proprietaria di Adobe. Tuttavia, i font Type 3 mancano dei meccanismi di hinting che rendono il testo Type 1 nitido a piccole dimensioni e basse risoluzioni, il che ne limitava l'uso per il testo corrente. Quando Adobe pubblicò la specifica Type 1 nel marzo 1990, la maggior parte delle fonderie migrò al formato con hinting. I font Type 3 restano principalmente di interesse storico, incontrati in documenti PostScript archiviati e applicazioni specializzate dove il rendering artistico dei glifi supera la necessità di hinting ottimizzato per lo schermo.
UFO (Unified Font Object) è un formato sorgente per font aperto e basato su XML, progettato da Tal Leming, Just van Rossum ed Erik van Blokland, con la prima versione pubblicata nel 2004. A differenza dei font binari compilati, un UFO è una struttura di directory contenente file XML separati per ogni glifo (in formato GLIF), metadati del font (fontinfo.plist), dati di crenatura, gruppi e definizioni di funzionalità. Questa architettura decomposta è stata costruita appositamente per lo sviluppo collaborativo dei font — ogni glifo esiste come file proprio, rendendo pratico e ordinato il controllo di versione granulare con Git o sistemi simili. Il formato è esplicitamente indipendente dall'applicazione, fungendo da livello di interscambio tra diversi editor di font (RoboFont, Glyphs, FontForge, FontLab) piuttosto che vincolare i designer a un singolo strumento. UFO 3, la versione principale corrente rilasciata nel 2012, supporta contorni cubici e quadratici, guide, ancore, riferimenti a immagini, archiviazione dati personalizzata e sorgenti di design a livelli per l'interpolazione. Un vantaggio determinante è la facilità di collaborazione: team di designer possono lavorare su glifi diversi contemporaneamente e unire le modifiche attraverso flussi di lavoro VCS standard senza conflitti. Il formato XML leggibile dall'uomo fornisce un altro beneficio — ogni aspetto del design del font può essere ispezionato, confrontato e scriptato usando strumenti di programmazione standard. La specifica UFO è ospitata come standard aperto, e un ecosistema attivo di librerie Python (fontTools, ufoLib2, defcon) fornisce accesso programmatico per pipeline di produzione font automatizzate. Le principali fonderie tipografiche e i progetti font open source adottano sempre più UFO come formato sorgente canonico.