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Informazioni sui formati
BIN si riferisce a file di font codificati in MacBinary, un formato di trasferimento che preserva le caratteristiche del file system classico Macintosh quando si spostano dati tra piattaforme. Il classico Mac OS memorizzava i font usando la resource fork — un flusso di dati secondario invisibile ai sistemi non Mac — il che significava che copiare semplicemente un font Mac su un PC Windows o un server Unix avrebbe eliminato completamente i dati del font effettivo. MacBinary risolve questo problema combinando sia la data fork che la resource fork in un singolo file piatto con un'intestazione di 128 byte contenente i metadati HFS originali. Nel contesto dei font, i file BIN contengono tipicamente font TrueType suitcase, file di contorni PostScript Type 1 LWFN o risorse font bitmap NFNT. Il formato fu specificato per la prima volta nel 1985 da Dennis Brothers e collaboratori della prima comunità Mac, con MacBinary II che seguì intorno al 1987 e MacBinary III che arrivò nel 1996 per supportare nomi di file più lunghi. Un vantaggio chiave è la conservazione senza perdita: ogni byte del file font Mac originale sopravvive intatto attraverso email, FTP o condivisione file multipiattaforma, inclusi i codici creator e type che identificano il formato del font. L'impacchettamento in un singolo file è un altro punto di forza pratico — anzichè gestire flussi separati di dati e risorse, utenti e sistemi automatizzati gestiscono un unico contenitore portatile. Sebbene il macOS moderno abbia abbandonato le resource fork e i font Mac ora vengano tipicamente distribuiti come file OTF, TTF o DFONT, BIN resta importante per accedere a collezioni di font archiviate dell'era Mac classica.
PCX (PiCture eXchange) è un formato immagine raster creato da ZSoft Corporation nel 1985 come formato nativo della loro applicazione PC Paintbrush, uno dei primi programmi di disegno per compatibili IBM PC. Il formato utilizza una semplice codifica run-length encoding (RLE) che funziona sostituendo valori di pixel identici consecutivi con una coppia conteggio-valore, ottenendo una compressione modesta su immagini con ampie aree di colore uniforme. Un file PCX consiste in un'intestazione di 128 byte (che specifica dimensioni, profondità cromatica, informazioni sulla palette, DPI e metodo di codifica), i dati pixel compressi con RLE organizzati per linee di scansione, e una palette opzionale di 256 colori aggiunta dopo i dati immagine. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni supportando profondità cromatiche crescenti: monocromatico a 1 bit, 4 bit (16 colori), 8 bit (256 colori) e true color a 24 bit utilizzando più piani colore. PCX è diventato uno dei formati immagine più popolari durante l'era DOS, ampiamente supportato da programmi di disegno, elaboratori di testo, desktop publisher e primi giochi negli anni '80 e '90. Un vantaggio era l'ampia compatibilità software nell'era DOS — PCX serviva come formato di scambio pratico quando i programmi concorrenti usavano formati raster proprietari. La semplicità della decodifica RLE è un altro punto di forza, richiedendo risorse minime di CPU e memoria ideali per l'hardware di quel periodo. Sebbene PNG, JPEG e altri formati moderni abbiano sostituito PCX nell'uso contemporaneo, il formato si incontra ancora negli archivi legacy e nel contesto del retro computing.