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Informazioni sui formati
BIN si riferisce a file di font codificati in MacBinary, un formato di trasferimento che preserva le caratteristiche del file system classico Macintosh quando si spostano dati tra piattaforme. Il classico Mac OS memorizzava i font usando la resource fork — un flusso di dati secondario invisibile ai sistemi non Mac — il che significava che copiare semplicemente un font Mac su un PC Windows o un server Unix avrebbe eliminato completamente i dati del font effettivo. MacBinary risolve questo problema combinando sia la data fork che la resource fork in un singolo file piatto con un'intestazione di 128 byte contenente i metadati HFS originali. Nel contesto dei font, i file BIN contengono tipicamente font TrueType suitcase, file di contorni PostScript Type 1 LWFN o risorse font bitmap NFNT. Il formato fu specificato per la prima volta nel 1985 da Dennis Brothers e collaboratori della prima comunità Mac, con MacBinary II che seguì intorno al 1987 e MacBinary III che arrivò nel 1996 per supportare nomi di file più lunghi. Un vantaggio chiave è la conservazione senza perdita: ogni byte del file font Mac originale sopravvive intatto attraverso email, FTP o condivisione file multipiattaforma, inclusi i codici creator e type che identificano il formato del font. L'impacchettamento in un singolo file è un altro punto di forza pratico — anzichè gestire flussi separati di dati e risorse, utenti e sistemi automatizzati gestiscono un unico contenitore portatile. Sebbene il macOS moderno abbia abbandonato le resource fork e i font Mac ora vengano tipicamente distribuiti come file OTF, TTF o DFONT, BIN resta importante per accedere a collezioni di font archiviate dell'era Mac classica.
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.