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AFF (Acorn Draw) è un formato di file di grafica vettoriale nativo del sistema operativo RISC OS di Acorn Computers, introdotto con l'applicazione Draw inclusa in RISC OS 2 nell'aprile 1989. L'applicazione Draw veniva distribuita come componente standard di ogni installazione RISC OS, fornendo agli utenti uno strumento di illustrazione vettoriale capace senza costi aggiuntivi. I file AFF memorizzano oggetti vettoriali come sequenza di blocchi dati contrassegnati, ciascuno contenente tipo di oggetto, bounding box e dati specifici del tipo — gli oggetti supportati includono percorsi con linee rette e curve di Bezier, oggetti di testo con riferimenti ai font, oggetti sprite (bitmap), gruppi e oggetti contrassegnati per estensioni specifiche dell'applicazione. Gli oggetti percorso utilizzano curve di Bezier cubiche con elementi di spostamento, linea e curva, supportando larghezze di linea variabili, stili di giunzione, motivi di tratteggio e riempimenti a colore piatto. Il sistema di coordinate usa le unità draw di RISC OS a risoluzione 1/180 di pollice, fornendo precisione sia per la visualizzazione su schermo che per l'output di stampa. Un vantaggio è la struttura binaria semplice — l'architettura a blocchi contrassegnati rende i file AFF semplici da analizzare e generare programmaticamente. L'integrazione nativa con il sistema operativo è un altro punto di forza: RISC OS visualizza i file Draw nativamente nel suo ambiente desktop, trattando la grafica vettoriale come oggetti di prima classe accanto alle bitmap. Sebbene Acorn Computers abbia cessato le operazioni alla fine degli anni '90, RISC OS continua sotto sviluppo open source attivo, e i file AFF restano supportati attraverso le applicazioni di disegno della piattaforma e le utilità di conversione.
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.