AFF에서 EXR로 변환하는 컨버터

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AFF에서 EXR로 변환하는 방법

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형식 정보

AFF(Acorn Draw)는 Acorn Computers의 RISC OS 운영 체제에서 사용되는 벡터 그래픽 파일 형식으로, 1989년 4월 RISC OS 2에 번들로 제공된 Draw 애플리케이션과 함께 도입되었습니다. Draw 애플리케이션은 모든 RISC OS 설치에 표준 구성 요소로 포함되어 사용자에게 추가 비용 없이 벡터 일러스트레이션 도구를 제공했습니다. AFF 파일은 벡터 객체를 태그가 지정된 데이터 블록의 시퀀스로 저장하며, 각 블록에는 객체 유형, 경계 상자, 유형별 데이터가 포함됩니다. 지원되는 객체에는 직선 및 베지에 곡선이 포함된 경로, 글꼴 참조가 있는 텍스트 객체, 스프라이트(비트맵) 객체, 그룹, 애플리케이션별 확장을 위한 태그 객체 등이 있습니다. 경로 객체는 이동, 선, 곡선 요소가 포함된 3차 베지에 곡선을 사용하며, 가변 선 너비, 연결 스타일, 대시 패턴 및 단색 채우기를 지원합니다. 좌표 시스템은 1/180인치 해상도의 RISC OS 드로우 단위를 사용하여 화면 표시와 인쇄 출력 모두에 정밀도를 제공합니다. 한 가지 장점은 직관적인 바이너리 구조입니다 — 태그 블록 아키텍처 덕분에 AFF 파일은 프로그래밍적으로 쉽게 파싱하고 생성할 수 있습니다. 네이티브 운영 체제 통합도 또 다른 강점입니다. RISC OS는 데스크톱 환경에서 Draw 파일을 네이티브로 렌더링하여 벡터 그래픽을 비트맵과 함께 일급 객체로 취급합니다. Acorn Computers는 1990년대 후반에 운영을 중단했지만, RISC OS는 활발한 오픈 소스 개발이 계속되고 있으며 AFF 파일은 해당 플랫폼의 드로잉 애플리케이션 및 변환 유틸리티를 통해 여전히 지원됩니다.
개발자: Acorn Computers
최초 출시: 1989
EXR은 Industrial Light & Magic(ILM)이 1999년부터 내부적으로 개발하고 2003년 1월 오픈소스로 공개한 하이 다이내믹 레인지 래스터 이미지 포맷입니다. OpenEXR은 영화 시각효과 합성의 까다로운 요구사항을 충족하기 위해 만들어졌으며, 장면에는 깊은 그림자부터 물, 금속, 광원의 스펙큘러 하이라이트까지 8비트 또는 16비트 정수 포맷의 정밀도를 초과하는 극단적인 밝기 범위가 일상적으로 포함됩니다. EXR은 채널당 16비트 부동소수점(half) 또는 32비트 부동소수점으로 픽셀 데이터를 저장하여 전체 휘도 스펙트럼에 걸쳐 30스톱 이상의 다이내믹 레인지를 부드러운 정밀도로 제공합니다. 이 포맷은 임의의 채널 수(RGBA뿐만 아니라), 타일 및 스캔라인 저장, 다양한 압축 방식(무손실 ZIP, 손실 B44 및 DWAA/DWAB), 다중 뷰 또는 레이어를 포함하는 멀티파트 파일, 볼류메트릭 효과를 위해 각 픽셀이 여러 깊이 정렬 샘플을 저장하는 딥 픽셀 데이터를 지원합니다. 합성 충실도 면에서의 장점은 부동소수점 정밀도 덕분에 색보정, 노출 조정, 조명 변경, 다중 레이어 합성 작업이 정수 포맷에서 발생하는 밴딩, 클리핑, 양자화 아티팩트 없이 수학적으로 정확한 결과를 생성한다는 것입니다. VFX 산업 표준으로서의 채택도 핵심 강점입니다 — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects 및 모든 주요 3D 렌더러의 기본 교환 포맷이며, 오픈소스 C++ 라이브러리가 수백 가지 프로덕션 도구에 내장되어 있습니다.
최초 출시: 1월 2003