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Informazioni sui formati

RTF (Rich Text Format) è un formato di interscambio documenti sviluppato da Microsoft e pubblicato per la prima volta nel 1987 con Word 3.0. Il formato codifica il contenuto e la formattazione del documento come testo ASCII semplice usando parole di controllo (comandi prefissati da barra rovesciata) e gruppi (sezioni delimitate da parentesi graffe) che descrivono font, formattazione dei caratteri, layout dei paragrafi, tabelle, immagini e impostazioni di pagina. Poichè RTF è fondamentalmente un formato di testo senza componenti binari, i documenti passano pulitamente attraverso qualsiasi canale testuale — sistemi di posta elettronica, operazioni con gli appunti e trasferimenti multipiattaforma — senza corruzione. Microsoft ha progettato RTF esplicitamente come formato di interscambio tra applicazioni e piattaforme, e ha raggiunto un'ampia adozione: praticamente ogni word processor, editor di testo e strumento documentale su ogni sistema operativo ha supportato la lettura e scrittura RTF per decenni. Un vantaggio è l'eccezionale compatibilità multipiattaforma — un documento RTF creato su qualsiasi applicazione viene visualizzato con formattazione coerente su qualsiasi altra, rendendolo il formato più affidabile per lo scambio di testo tra sistemi incompatibili. La struttura testuale fornisce un altro beneficio: i file RTF resistono alla corruzione, sono banalmente generabili dai programmi (richiedendo solo concatenazione di stringhe) e possono essere debuggati leggendo il markup grezzo in un editor di testo. Sebbene RTF manchi di funzionalità moderne come revisioni tracciate e controlli di layout avanzati, e Microsoft abbia dichiarato la specifica congelata alla versione 1.9.1 nel 2008, il formato persiste come opzione di interscambio affidabile dove la compatibilità DOCX non può essere data per scontata.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 1987
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.
Prima versione: Gennaio 2003

RTF alla valutazione di qualità EXR

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