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Informazioni sui formati

AFF (Acorn Draw) è un formato di file di grafica vettoriale nativo del sistema operativo RISC OS di Acorn Computers, introdotto con l'applicazione Draw inclusa in RISC OS 2 nell'aprile 1989. L'applicazione Draw veniva distribuita come componente standard di ogni installazione RISC OS, fornendo agli utenti uno strumento di illustrazione vettoriale capace senza costi aggiuntivi. I file AFF memorizzano oggetti vettoriali come sequenza di blocchi dati contrassegnati, ciascuno contenente tipo di oggetto, bounding box e dati specifici del tipo — gli oggetti supportati includono percorsi con linee rette e curve di Bezier, oggetti di testo con riferimenti ai font, oggetti sprite (bitmap), gruppi e oggetti contrassegnati per estensioni specifiche dell'applicazione. Gli oggetti percorso utilizzano curve di Bezier cubiche con elementi di spostamento, linea e curva, supportando larghezze di linea variabili, stili di giunzione, motivi di tratteggio e riempimenti a colore piatto. Il sistema di coordinate usa le unità draw di RISC OS a risoluzione 1/180 di pollice, fornendo precisione sia per la visualizzazione su schermo che per l'output di stampa. Un vantaggio è la struttura binaria semplice — l'architettura a blocchi contrassegnati rende i file AFF semplici da analizzare e generare programmaticamente. L'integrazione nativa con il sistema operativo è un altro punto di forza: RISC OS visualizza i file Draw nativamente nel suo ambiente desktop, trattando la grafica vettoriale come oggetti di prima classe accanto alle bitmap. Sebbene Acorn Computers abbia cessato le operazioni alla fine degli anni '90, RISC OS continua sotto sviluppo open source attivo, e i file AFF restano supportati attraverso le applicazioni di disegno della piattaforma e le utilità di conversione.
Sviluppatore: Acorn Computers
Prima versione: 1989
RGB è un formato immagine grezzo (senza intestazione) che memorizza i dati pixel come una sequenza piatta di valori di campionamento rosso, verde e blu senza struttura contenitore, compressione o metadati. Ogni pixel è rappresentato da tre byte consecutivi (in modalità 8 bit) — uno per l'intensità del rosso, uno per il verde e uno per il blu — scritti in ordine di scansione dall'angolo superiore sinistro all'angolo inferiore destro dell'immagine. Poichè non esiste un'intestazione, le dimensioni dell'immagine e la profondità di bit devono essere specificate esternamente durante la lettura del file. Il formato supporta diverse profondità di bit: 8 bit (0-255 per canale), 16 bit (0-65535 per canale) e varianti in virgola mobile, con 8 bit come la più comune. Il modello di colore RGB stesso riflette il modo in cui l'hardware dei display produce il colore — mescolando luce rossa, verde e blu a intensità variabili — e i file RGB grezzi rappresentano questo modello nella sua forma digitale più diretta. Con canali a 8 bit, tre byte per pixel producono una tavolozza di colori a 24 bit capace di rappresentare 16.777.216 colori distinti. Un vantaggio è l'elaborazione a zero overhead: senza intestazioni o compressione da analizzare, i dati RGB grezzi possono essere mappati in memoria, inviati direttamente alle texture GPU o trasferiti tramite pipe tra fasi di elaborazione con latenza minima — un aspetto prezioso nell'imaging in tempo reale, nella strumentazione scientifica e nelle pipeline di visione artificiale dove ogni millisecondo conta. La semplicità universale del formato offre un altro punto di forza pratico — qualsiasi linguaggio di programmazione può leggere o scrivere dati pixel grezzi con le sole operazioni di I/O di base su file, rendendolo un formato di interscambio affidabile tra software personalizzati che potrebbero non condividere il supporto per contenitori immagine strutturati. I file RGB grezzi sono gestiti da ImageMagick, FFmpeg e vari strumenti scientifici e grafici.
Sviluppatore: ImageMagick Studio LLC
Prima versione: 1990