AFF'den EXR'ye dönüştürücü
aff dosyalarınızı exr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
aff
exr
AFF'i EXR'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
exr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve exr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
AFF (Acorn Draw), Nisan 1989'da RISC OS 2 ile birlikte gelen Draw uygulamasıyla tanıtılan, Acorn Computers firmasının RISC OS işletim sistemine özgü bir vektör grafik dosya formatıdır. Draw uygulaması her RISC OS kurulumunun standart bileşeni olarak dağıtılarak kullanıcılara ek maliyet olmadan güçlü bir vektör çizim aracı sunmuştur. AFF dosyaları vektör nesnelerini, her biri nesne türü, sınırlayıcı kutu ve türe özel veri içeren etiketli veri blokları dizisi olarak saklar — desteklenen nesneler arasında düz çizgiler ve Bezier eğrileri içeren yollar, yazı tipi referanslı metin nesneleri, sprite (bitmap) nesneleri, gruplar ve uygulamaya özel uzantılar için etiketli nesneler bulunur. Yol nesneleri; değişken çizgi kalınlıkları, birleştirme stilleri, tire desenleri ve düz renk dolgularını destekleyen kübik Bezier eğrileriyle taşıma, çizgi ve eğri elemanları kullanır. Koordinat sistemi, hem ekran görüntüleme hem de baskı çıktısı için hassasiyet sağlayan inç başına 1/180 çözünürlükle RISC OS çizim birimlerini kullanır. Önemli bir avantajı basit i̇kili yapısıdır — etiketli blok mimarisi, AFF dosyalarının programatik olarak ayrıştırılmasını ve oluşturulmasını kolaylaştırır. Yerel işletim sistemi entegrasyonu da bir diğer güçlü yönüdür: RISC OS, Draw dosyalarını masaüstü ortamında bitmap'lerle birlikte birinci sınıf nesneler olarak doğal şekilde işler. Acorn Computers 1990'ların sonunda faaliyetlerini durdurmuş olsa da RISC OS aktif açık kaynak geliştirme altında devam etmekte olup AFF dosyaları platformun çizim uygulamaları ve dönüştürme araçları aracılığıyla desteklenmeye devam etmektedir.
EXR, Industrial Light & Magic (ILM) tarafından 1999'dan i̇tibaren kurum içinde geliştirilen ve Ocak 2003'te açık kaynaklı yazılım olarak kamuya sunulan yüksek dinamik aralıklı bir raster görüntü formatıdır. OpenEXR, uzun metrajlı film görsel efektlerinin birleştirilmesindeki zorlu gereksinimleri karşılamak için oluşturulmuştur; bu sahneler, derin gölgelerden su, metal veya ışık kaynakları üzerindeki speküler yansımalara kadar 8-bit veya 16-bit tam sayı formatlarının hassasiyetini aşan aşırı parlaklık aralıkları barındırır. EXR, piksel verilerini kanal başına 16-bit kayan nokta (half) veya 32-bit kayan noktada saklar ve tüm parlaklık spektrumunda düzgün hassasiyetle 30'un üzerinde durak dinamik aralık sunar. Format, rastgele sayıda kanalı (yalnızca RGBA değil), karolu ve tarama çizgisi depolamayı, birden fazla sıkıştırma yöntemini (kayıpsız ZIP, önizleme kalitesi için kayıplı B44 ve DWAA/DWAB), birden fazla görünüm veya katman içeren çok parçalı dosyaları ve hacimsel efektler için her pikselin birden fazla derinlik sıralı örnek sakladığı derin piksel verisini destekler. Bir avantajı birleştirme sadakatidir: kayan nokta hassasiyeti sayesinde renk düzeltme, pozlama ayarları, aydınlatma değişiklikleri ve çok katmanlı birleştirme işlemleri, tam sayı formatlarında kaçınılmaz olan bantlanma, kırpma veya kuantalama artefaktları olmadan matematiksel olarak doğru sonuçlar üretir. EXR'nın görsel efektler endüstrisi standardı olarak benimsenmesi bir diğer temel güçlü yönüdür — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects ve her büyük 3B oluşturucu için varsayılan değişim formatıdır; açık kaynaklı C++ kütüphanesi yüzlerce prodüksiyon aracına gömülüdür.