Convertisseur de AFF en SK1
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À propos des formats
AFF (Acorn Draw) est un format de fichier de graphisme vectoriel natif du système d'exploitation RISC OS d'Acorn Computers, introduit avec l'application Draw intégrée dans RISC OS 2 en avril 1989. L'application Draw était livrée comme composant standard de chaque installation RISC OS, fournissant àux utilisateurs un outil d'illustration vectorielle performant sans coût supplémentaire. Les fichiers AFF stockent les objets vectoriels sous forme de blocs de données balises, chacun contenant le type d'objet, la boîte englobante et les données spécifiques au type — les objets pris en chargé incluent les chemins avec lignes droites et courbes de Bézier, les objets texte avec références de polices, les objets sprite (bitmap), les groupes et les objets balises pour les extensions spécifiques àux applications. Les objets chemin utilisent dès courbes de Bézier cubiques avec dès éléments de déplacement, de ligne et de courbe, prenant en chargé dès largeurs de trait variables, dès styles de jonction, dès motifs de tirets et dès remplissages en couleur unie. Le système de coordonnées utilisé les unites Draw de RISC OS à une résolution de 1/180 de pouce, offrant une précision pour l'affichage à l'écran comme pour l'impression. Un avantage est la structuré binaire simple — l'architecture à blocs balises rend les fichiers AFF simples à analyser et à générer par programmation. L'intégration native au système d'exploitation constitue un autre atout : RISC OS affiche les fichiers Draw nativement dans son environnement de bureau, traitant les graphiques vectoriels comme dès objets de première classe àux cotes dès bitmaps. Bien qu'Acorn Computers ait cesse ses activites à la fin dès années 1990, RISC OS continue sous développement open-source actif, et les fichiers AFF restent pris en chargé par les applications de dessin et utilitaires de conversion de la plateforme.
SK1 est le format de fichier natif du projet sK1, un éditeur de graphismes vectoriels et moteur de conversion open-source initie par Igor Novikov en 2003 en tant que successeur du Skencil de Bernhard Herzog. Le format à évolue à partir du format SK original, etendant ses capacités tout en conservant la syntaxe textuelle lisible en Python pour decrire les documents vectoriels. Les fichiers SK1 encodent dès structurés de documents complètes incluant pages multiples, calques, guides et une hiérarchie complète d'objets graphiques — chemins de Bézier, rectangles, cercles, polygones, blocs de texte et images raster intégrées — avec dès attributs de remplissage (uni, dégrade, motif, hachure), de contour et de transformation. Le projet sK1 s'est distingue en se concentrant sûr les fonctionnalités de prepress et de production d'impression professionnelle, ajoutant la gestion dès couleurs CMJN, les profils ICC, la prisé en chargé dès tons directs et la sortie PDF/PostScript — dès capacités inhabituelles dans les éditeurs vectoriels open-source. Un avantage est la gestion professionnelle dès couleurs — les flux de travail CMJN de sK1 et sa gestion dès couleurs en font l'un dès rares outils open-source adaptés à la production vectorielle prête pour l'impression. L'outil compagnon du projet, UniConvertor, utilisé le format SK1 comme représentation intermédiaire pour convertir entre de nombreux formats vectoriels (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG et autres), donnant à SK1 une importance au-delà de l'éditeur lui-même en tant que format d'interchange universel. La structuré textuelle du fichier préserve les avantages de lisibilité et de scriptabilite hérités du format SK original de Skencil.