Convertisseur de AFF en TGA

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À propos des formats

AFF (Acorn Draw) est un format de fichier de graphisme vectoriel natif du système d'exploitation RISC OS d'Acorn Computers, introduit avec l'application Draw intégrée dans RISC OS 2 en avril 1989. L'application Draw était livrée comme composant standard de chaque installation RISC OS, fournissant àux utilisateurs un outil d'illustration vectorielle performant sans coût supplémentaire. Les fichiers AFF stockent les objets vectoriels sous forme de blocs de données balises, chacun contenant le type d'objet, la boîte englobante et les données spécifiques au type — les objets pris en chargé incluent les chemins avec lignes droites et courbes de Bézier, les objets texte avec références de polices, les objets sprite (bitmap), les groupes et les objets balises pour les extensions spécifiques àux applications. Les objets chemin utilisent dès courbes de Bézier cubiques avec dès éléments de déplacement, de ligne et de courbe, prenant en chargé dès largeurs de trait variables, dès styles de jonction, dès motifs de tirets et dès remplissages en couleur unie. Le système de coordonnées utilisé les unites Draw de RISC OS à une résolution de 1/180 de pouce, offrant une précision pour l'affichage à l'écran comme pour l'impression. Un avantage est la structuré binaire simple — l'architecture à blocs balises rend les fichiers AFF simples à analyser et à générer par programmation. L'intégration native au système d'exploitation constitue un autre atout : RISC OS affiche les fichiers Draw nativement dans son environnement de bureau, traitant les graphiques vectoriels comme dès objets de première classe àux cotes dès bitmaps. Bien qu'Acorn Computers ait cesse ses activites à la fin dès années 1990, RISC OS continue sous développement open-source actif, et les fichiers AFF restent pris en chargé par les applications de dessin et utilitaires de conversion de la plateforme.
Développeur: Acorn Computers
Date de sortie initiale: 1989
TGA (Truevision Graphics Adapter, également connu sous le nom de TARGA) est un format d'image matricielle crée par Truevision en 1984 pour sa gamme de cartes d'affichage destinées àux compatibles IBM PC. Le format stocké les données pixel dans une structuré directe : un en-tête de 18 octets precisant les dimensions, la profondeur de couleur et les indicateurs de description d'image, dès données optionnelles de palette de couleurs, et le tableau de pixels sous forme non compressée où compressée par RLE. TGA prend en chargé la couleur indexée (8 bits avec palette), la couleur vraie (15 bits, 16 bits, 24 bits) et la couleur vraie avec canal alpha (32 bits), et fut l'un dès premiers formats d'image PC à inclure la transparence alpha par pixel. Le format est devenu un pilier de l'industrie graphique professionnelle, largement adopté par les suites de montage vidéo, les logiciels de rendu 3D et les pipelines de développement de jeux vidéo tout au long dès années 1990 et 2000. L'un dès avantages est la prisé en chargé native du canal alpha — TGA a été l'un dès premiers formats à offrir une transparence alpha complète de 8 bits par pixel, ce qui en a fait le format de sortie standard dès moteurs de rendu 3D et dès logiciels de compositing où la transparence multicouche est essentielle. La structuré simple et bien documentee constitue un autre point fort : les fichiers TGA sont rapides à analyser et à écrire, sans métadonnées complexes ni surcharge de conteneur, ce qui est apprécié dans les applications temps réel et les moteurs de jeu où la vitesse de chargement compte. Bien que le PNG ait largement remplacé le TGA pour un usage général, le format persiste dans le développement de jeux, les pipelines de textures et les workflows de rendu 3D où sa simplicité et sa prisé en chargé de l'alpha restent avantageuses.
Développeur: Truevision
Date de sortie initiale: 1984