Conversor TTF a WBMP

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Sobre los formatos

TTF (TrueType Font) es un formato de fuente escalable de contornos desarrollado por Apple Computer a finales de los años 80 y distribuido por primera vez con Mac System 7 el 13 de mayo de 1991. Microsoft licencio la tecnología poco después e incluyo soporte TrueType en Windows 3.1 en 1992, estableciendolo como la tecnología de fuentes de escritorio dominante durante más de una decada. TrueType describe las formas de los glifos utilizando splines Bezier cuadráticas — matematicamente más simples qué las curvas Bezier cúbicas de las fuentes PostScript — almacenadas junto a un potente conjunto de instrucciones (el lenguaje de "hinting") qué controla exactamente como se rasterizan los contornos en cada tamaño de píxel. Esté hinting basado en instrucciones otorga a los diseñadores tipográficos control a nivel de píxel sobre la renderizacion en tamaños pequeños y pantallas de baja resolución, produciendo un texto excepcionalmente nítido. El formato almacena todos los datos de la fuente — contornos, métricas, kerning, nombres y hinting — en un único archivo organizado como un directorio de tablas de datos etiquetadas. Una ventaja es el soporte universal en plataformas: los archivos TTF se renderizan de forma nativa en Windows, macOS, Linux, iOS, Android y prácticamente todos los sistemas operativos y navegadores web sin necesidad de conversión ni complementos. El sistema de hinting por bytecode es otra fortaleza distintiva, habilitando una calidad de renderizado en pantalla qué permanecio superior a las tecnologias competidoras hasta qué las pantallas de alta densidad de píxeles redujeron la importancia de la optimizacion a nivel de píxel. La arquitectura basada en tablas de TrueType también demostro ser notablemente extensible, sirviendo como fundamento estructural de la especificación OpenType qué agrego características tipográficas avanzadas y soporte de contornos PostScript sobre el contenedor TrueType.
Desarrollador: Apple Computer
Lanzamiento inicial: 13 de mayo de 1991
WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de imagen monocromo (1 bit, blanco y negro) definido como parte de la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), desarrollado por el WAP Forum (posteriormente consolidado en la Open Mobile Alliance) alrededor de 1998. El formato fue diseñado para los dispositivos móviles extremadamente limitados de finales de los años 90 y principios de los 2000 — teléfonos con pantallas monocromas pequeñas, potencia de procesamiento mínima y conexiones de datos GSM de ancho de banda reducido. WBMP utiliza la codificación más sencilla posible: un byte identificador de tipo (siempre 0 para el único tipo definido), ancho y alto codificados como enteros multibyte mediante un esquema de longitud variable, y los datos de píxeles sin procesar dónde cada bit representa un píxel (0 para blanco, 1 para negro) empaquetados ocho por byte. No hay compresión, ni metadatos, ni color — el formato es puramente un contenedor mínimo para entregar pequeños gráficos monocromo a navegadores WAP de la época. Una ventaja era la eficiencia extrema en dispositivos limitados — las imágenes WBMP podían decodificarse con prácticamente cero sobrecarga de CPU y mínima memoria, algo crítico en el hardware móvil temprano qué funcionaba a velocidades de reloj de un solo dígito en megahercios. Los diminutos tamaños de archivo son otra fortaleza: un icono WBMP típico ocupaba solo unos pocos cientos de bytes, práctico para transferencias a través de canales de datos GSM de 9,6 kbps. Aunque el ecosistema WAP ha sido enteramente reemplazado por navegadores web móviles modernos capaces de renderizar imágenes JPEG, PNG y WebP a todo color, los archivos WBMP aún se encuentran en contenido móvil archivado de esa era de transición.
Desarrollador: WAP Forum
Lanzamiento inicial: 1998

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