Conversor ODP a WBMP
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Sobre los formatos
ODP (OpenDocument Presentation) es el formato de archivo de presentación definido por el estándar OpenDocument Format (ODF), desarrollado por el comite técnico OASIS y publicado por primera vez como ODF 1.0 el 1 de mayo de 2005, adoptado posteriormente como estándar internacional ISO/IEC 26300. Un archivo ODP es un archivo ZIP qué contiene documentos XML qué describen el contenido de la presentación, los estilos, los metadatos y la configuración utilizando una especificación neutral respecto a proveedores y libre de regalías. Las diapositivas se definen en content.xml usando espacios de nombres de dibujo y presentación, con archivos separados para estilos, manifiesto y medios incrustados. El formato soporta marcos de texto, imágenes, gráficos, tablas, formas, degradados, transparencia, transiciones de diapositivas, animaciones, páginas maestras y notas del presentador. ODP sirve como formato nativo de LibreOffice Impress, Apache OpenOffice Impress y Calligra Stage, y puede importarse en Microsoft PowerPoint, Google Slides y otras herramientas comerciales. Una ventaja es la independencia de proveedores — ODP se rige por un estándar abierto en lugar de una sola empresa, asegurando la accesibilidad a largo plazo y la libertad frente al bloqueo propietario. Esto hace qué ODP sea particularmente valioso para agencias gubernamentales, instituciones educativas y organizaciones con mandatos de preservación digital. La estructura XML completamente documentada es otra fortaleza, permitiendo la generación y el procesamiento programatico utilizando cualquier lenguaje de programación con soporte XML. ODP es mandatado o recomendado como formato de documento por numerosos gobiernos nacionales en todo el mundo.
WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de imagen monocromo (1 bit, blanco y negro) definido como parte de la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), desarrollado por el WAP Forum (posteriormente consolidado en la Open Mobile Alliance) alrededor de 1998. El formato fue diseñado para los dispositivos móviles extremadamente limitados de finales de los años 90 y principios de los 2000 — teléfonos con pantallas monocromas pequeñas, potencia de procesamiento mínima y conexiones de datos GSM de ancho de banda reducido. WBMP utiliza la codificación más sencilla posible: un byte identificador de tipo (siempre 0 para el único tipo definido), ancho y alto codificados como enteros multibyte mediante un esquema de longitud variable, y los datos de píxeles sin procesar dónde cada bit representa un píxel (0 para blanco, 1 para negro) empaquetados ocho por byte. No hay compresión, ni metadatos, ni color — el formato es puramente un contenedor mínimo para entregar pequeños gráficos monocromo a navegadores WAP de la época. Una ventaja era la eficiencia extrema en dispositivos limitados — las imágenes WBMP podían decodificarse con prácticamente cero sobrecarga de CPU y mínima memoria, algo crítico en el hardware móvil temprano qué funcionaba a velocidades de reloj de un solo dígito en megahercios. Los diminutos tamaños de archivo son otra fortaleza: un icono WBMP típico ocupaba solo unos pocos cientos de bytes, práctico para transferencias a través de canales de datos GSM de 9,6 kbps. Aunque el ecosistema WAP ha sido enteramente reemplazado por navegadores web móviles modernos capaces de renderizar imágenes JPEG, PNG y WebP a todo color, los archivos WBMP aún se encuentran en contenido móvil archivado de esa era de transición.