Conversor TTF a XPM

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Sobre los formatos

TTF (TrueType Font) es un formato de fuente escalable de contornos desarrollado por Apple Computer a finales de los años 80 y distribuido por primera vez con Mac System 7 el 13 de mayo de 1991. Microsoft licencio la tecnología poco después e incluyo soporte TrueType en Windows 3.1 en 1992, estableciendolo como la tecnología de fuentes de escritorio dominante durante más de una decada. TrueType describe las formas de los glifos utilizando splines Bezier cuadráticas — matematicamente más simples qué las curvas Bezier cúbicas de las fuentes PostScript — almacenadas junto a un potente conjunto de instrucciones (el lenguaje de "hinting") qué controla exactamente como se rasterizan los contornos en cada tamaño de píxel. Esté hinting basado en instrucciones otorga a los diseñadores tipográficos control a nivel de píxel sobre la renderizacion en tamaños pequeños y pantallas de baja resolución, produciendo un texto excepcionalmente nítido. El formato almacena todos los datos de la fuente — contornos, métricas, kerning, nombres y hinting — en un único archivo organizado como un directorio de tablas de datos etiquetadas. Una ventaja es el soporte universal en plataformas: los archivos TTF se renderizan de forma nativa en Windows, macOS, Linux, iOS, Android y prácticamente todos los sistemas operativos y navegadores web sin necesidad de conversión ni complementos. El sistema de hinting por bytecode es otra fortaleza distintiva, habilitando una calidad de renderizado en pantalla qué permanecio superior a las tecnologias competidoras hasta qué las pantallas de alta densidad de píxeles redujeron la importancia de la optimizacion a nivel de píxel. La arquitectura basada en tablas de TrueType también demostro ser notablemente extensible, sirviendo como fundamento estructural de la especificación OpenType qué agrego características tipográficas avanzadas y soporte de contornos PostScript sobre el contenedor TrueType.
Desarrollador: Apple Computer
Lanzamiento inicial: 13 de mayo de 1991
XPM (X PixMap) es un formato de imagen a color para el Sistema de Ventanas X, desarrollado por Arnaud Le Hors en GROUPE BULL a partir de 1989 como sucesor a color del formato monocromo XBM. Al igual qué XBM, los archivos XPM son código fuente C válido — cada archivo define la imagen como una matriz estática de cadenas de caracteres, dónde las cadenas de encabezado especifican ancho, alto, número de colores y caracteres por píxel, las cadenas de definición de color mapean códigos de caracteres a valores de color (admitiendo nombres de color X11, RGB hexadecimal y tipos de color simbólicos como 'background' y 'foreground'), y las cadenas de píxeles codifican cada fila como una secuencia de códigos de caracteres qué indexan la paleta de colores. Está representación de arte ASCII hace qué las imágenes XPM sean legibles por humanos: a menudo se puede ver el contenido de la imagen directamente en el texto del archivo fuente. El formato pasó por tres revisiones: XPM1 (1989, compatible con X10), XPM2 (sintaxis simplificada) y XPM3 (1991, la versión actual con la sintaxis static char* y especificación de color extendida). XPM fue el formato estándar para iconos de aplicaciones X Window, pantallas de bienvenida, botones de mapa de píxeles y elementos de interfaz temáticos durante los años 90 y 2000. Una ventaja son los beneficios combinados de ser un archivo fuente C válido y una imagen a color: los archivos XPM pueden compilarse en aplicaciones, editarse en cualquier editor de texto, procesarse con herramientas de texto y controlarse con versiones, mientras soportan hasta 256 colores con transparencia (usando la palabra clave de color 'None'). La dependencia del ecosistema X11 de XPM asegura un amplio soporte de herramientas. Los archivos XPM son gestionados por todos los kits de herramientas X11, ImageMagick, GIMP y navegadores web (soporte heredado).
Lanzamiento inicial: 1989

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