Conversor FAX a EXR
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Sobre los formatos
FAX es una extensión de archivo de imagen genérica asociada con formatos de transmisión por facsímil estandarizados por la UIT-T (anteriormente CCITT), con el estándar de compresión Grupo 3 subyacente ratificado en 1980. Los archivos FAX típicamente contienen datos de imagen monocroma (1 bit, blanco y negro) comprimidos usando la codificación Huffman Modificada (MH) definida en la Recomendación T.4 de la UIT-T, qué asigna códigos de longitud variable a las longitudes de ejecución de píxeles blancos o negros consecutivos a lo largo de cada línea de escaneo. La resolución estándar para fax Grupo 3 es 204x98 dpi (modo normal) o 204x196 dpi (modo fino), reflejando las capacidades de las máquinas de fax térmicas y láser de la época. Los archivos FAX encontrados digitalmente son a menudo flujos de bits codificados en Grupo 3 sin procesar o envoltorios TIFF con compresión CCITT Grupo 3 (etiqueta de compresión TIFF 3). El esquema de codificación Grupo 3 es altamente eficiente para documentos empresariales típicos — páginas con mayormente espacio en blanco y texto negro — logrando ratios de compresión de 10:1 a 20:1 en comparación con mapas de bits sin comprimir. Una ventaja es la compatibilidad universal con sistemas de fax: la codificación Grupo 3 es la línea base obligatoria para todas las máquinas de fax del mundo, lo qué significa qué los archivos FAX contienen datos exactamente en el formato transmitido por las líneas telefónicas, preservando los datos originales del fax sin pérdidas de transcodificación. El papel del formato en la historia de las comunicaciones empresariales proporciona otra dimensión — miles de millones de transmisiones de fax con está codificación movieron documentos legales, registros médicos y correspondencia empresarial durante décadas, y los archivos FAX archivados representan un registro documental importante. Las imágenes FAX pueden visualizarse y convertirse usando LibreOffice, ImageMagick, GIMP y sistemas estándar de gestión documental.
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.