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Über die Formate
AFF (Acorn Draw) ist ein Vektorgrafik-Dateiformat, das nativ zum Acorn Computers RISC-OS-Betriebssystem gehört und mit der Draw-Anwendung in RISC OS 2 im April 1989 eingeführt wurde. Die Draw-Anwendung wurde als Standardkomponente jeder RISC-OS-Installation mitgeliefert und bot Benutzern ein leistungsfähiges Vektor-Illustrationswerkzeug ohne zusätzliche Kosten. AFF-Dateien speichern Vektorobjekte als Folge getaggter Datenblöcke, die jeweils Objekttyp, Begrenzungsrahmen und typspezifische Daten enthalten — unterstützte Objekte umfassen Pfade mit geraden Linien und Bezier-Kurven, Textobjekte mit Schriftreferenzen, Sprite-Objekte (Bitmap), Gruppen und getaggte Objekte für anwendungsspezifische Erweiterungen. Pfadobjekte verwenden kubische Bezier-Kurven mit Verschiebe-, Linien- und Kurvenelementen und unterstützen variable Linienbreiten, Verbindungsstile, Strichmuster und einfarbige Füllungen. Das Koordinatensystem verwendet RISC-OS-Zeicheneinheiten mit einer Auflösung von 1/180 Zoll und bietet Präzision sowohl für Bildschirmdarstellung als auch für Druckausgabe. Ein Vorteil ist die unkomplizierte Binärstruktur — die getaggte Blockarchitektur macht AFF-Dateien einfach zu parsen und programmatisch zu erzeugen. Native Betriebssystemintegration ist eine weitere Stärke: RISC OS rendert Draw-Dateien nativ in seiner Desktop-Umgebung und behandelt Vektorgrafiken als erstklassige Objekte neben Bitmaps. Während Acorn Computers Ende der 1990er Jahre den Betrieb einstellte, wird RISC OS unter aktiver Open-Source-Entwicklung fortgeführt, und AFF-Dateien werden weiterhin über die Zeichenanwendungen und Konvertierungsprogramme der Plattform unterstützt.
YUV ist ein Rohe-Pixeldaten-Format, das Bilder im Y'UV-Farbmodell speichert, wobei Bilddaten in eine Luminanzkomponente (Y', für Helligkeit) und zwei Chrominanzkomponenten (U/Cb und V/Cr, für Farbdifferenzsignale) getrennt werden. Das YUV-Farbmodell entstand mit dem analogen Farbfernsehen — konkret dem 1953 eingeführten NTSC-System und dem 1967 eingeführten PAL-System — wo die Abwärtskompatibilität mit bestehenden Schwarzweiß-Empfängern die Trennung von Helligkeits- und Farbinformationen erforderte. In der digitalen Bildgebung formalisierte der ITU-R-BT.601-Standard (1982) die digitale YCbCr-Kodierung, die vom analogen YUV-Modell abgeleitet ist, und definierte die Konvertierungsmatrizen und Samplepräzision, die von praktisch allen digitalen Video- und Uebertragungssystemen verwendet werden. YUV-Rohdateien enthalten keinen Header, keine Komprimierung und keine Metadaten — sie sind flache Sequenzen von Luminanz- und Chrominanz-Samples in einer spezifizierten Reihenfolge (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 oder andere Subsampling-Verhältnisse), die externe Angabe von Abmessungen, Bittiefe und Subsampling-Schema erfordern. Der 4:2:0-Subsampling-Modus (bei dem Chrominanz die halbe horizontale und halbe vertikale Auflösung der Luminanz hat) ist besonders verbreitet und wird von H.264, H.265, AV1 und den meisten Consumer-Video-Codecs verwendet. Ein Vorteil ist die direkte Video-Pipeline-Kompatibilität: YUV-Daten sind das native Eingabeformat für Video-Encoder, Hardware-Display-Controller und Kamerasensor-ISPs, was rohes YUV zur direktesten Darstellung für frame-genaue Videoverarbeitung und -analyse macht. Die Wahrnehmungseffizienz des YUV-Farbmodells ist eine weitere grundlegende Stärke — die Trennung von Luma und Chroma ermöglicht effektives Subsampling, das die Farbdaten halbiert oder viertelt, mit minimalem sichtbaren Einfluss. YUV-Daten werden von FFmpeg, ImageMagick und allen Videoverarbeitungswerkzeugen verarbeitet.