Konwerter plików AFF do YUV
Konwertuj swoje pliki w formacie aff do formatu yuv przez Internet i bezpłatnie
aff
yuv
Jak przekonwertować plik w formacie AFF do formatu YUV
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format yuv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu yuv; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
AFF (Acorn Draw) to format plikow grafiki wektorowej natywny dla systemu operacyjnego RISC OS firmy Acorn Computers, wprowadzony z aplikacja Draw dolaczona do RISC OS 2 w kwietniu 1989 roku. Aplikacja Draw byla dostarczana jako standardowy komponent kazdej instalacji RISC OS, zapewniajac uzytkownikom zdolne narzedzie do ilustracji wektorowej bez dodatkowych kosztow. Pliki AFF przechowuja obiekty wektorowe jako sekwencje oznaczonych blokow danych, z ktorych kazdy zawiera typ obiektu, ramke ograniczajaca i dane specyficzne dla typu — obslugiwane obiekty obejmuja sciezki z liniami prostymi i krzywymi Beziera, obiekty tekstowe z referencjami czcionek, obiekty sprite (bitmapowe), grupy i obiekty tagowane dla rozszerzen specyficznych dla aplikacji. Obiekty scieżek uzywaja kubicznych krzywych Beziera z elementami ruchu, linii i krzywych, obslugujac zmienne szerokosci linii, style łaczen, wzory przerywanych linii i wypelnienia jednolitym kolorem. System wspolrzednych uzywa jednostek rysunkowych RISC OS o rozdzielczosci 1/180 cala, zapewniajac precyzje zarowno dla wyswietlania na ekranie, jak i wyjscia drukarskiego. Zaleta jest prosta struktura binarna — architektura oznaczonych blokow czyni pliki AFF prostymi do parsowania i generowania programowo. Natywna integracja z systemem operacyjnym to kolejny atut: RISC OS renderuje pliki Draw natywnie w swoim srodowisku desktopowym, traktujac grafike wektorowa jako obiekty pierwszej klasy obok bitmap. Chociaz firma Acorn Computers zakończyla dzialalnosc pod koniec lat 90., RISC OS jest nadal aktywnie rozwijany jako projekt open source, a pliki AFF pozostaja obslugiwane przez aplikacje rysunkowe platformy i narzedzia konwersji.
YUV to surowy format danych pikseli przechowujący obrazy w modelu kolorów Y'UV, gdzie dane obrazu są rozdzielone na komponent luminancji (Y', reprezentujący jasność) i dwa komponenty chrominancji (U/Cb i V/Cr, reprezentujące sygnały różnicy kolorów). Model kolorów YUV wywodzi się z analogowej kolorowej telewizji nadawczej — konkretnie systemu NTSC przyjętego w 1953 roku i systemu PAL w 1967 roku — gdzie wsteczna kompatybilność z istniejącymi czarno-białymi odbiornikami wymagała oddzielenia informacji o jasności od koloru. W obrazowaniu cyfrowym standard ITU-R BT.601 (1982) sformalizował cyfrowe kodowanie YCbCr wywodzące się z analogowego modelu YUV, definiując macierze konwersji i precyzję próbek stosowane przez praktycznie wszystkie cyfrowe systemy wideo i nadawcze. Surowe pliki YUV nie zawierają nagłówka, kompresji ani metadanych — są płaskimi sekwencjami próbek luminancji i chrominancji w określonej kolejności (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 lub inne proporcje podpróbkowania), wymagając zewnętrznego określenia wymiarów, głębi bitowej i schematu podpróbkowania. Tryb podpróbkowania 4:2:0 (gdzie chrominancja ma połowę rozdzielczości poziomej i pionowej luminancji) jest szczególnie powszechny, stosowany przez H.264, H.265, AV1 i większość konsumenckich kodeków wideo. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność z potokami wideo: dane YUV są natywnym formatem wejściowym koderów wideo, sprzętowych kontrolerów wyświetlania i procesorów sygnału obrazu (ISP) kamer, co czyni surowe YUV najbardziej bezpośrednią reprezentacją do przetwarzania i analizy wideo z dokładnością do klatki. Percepcyjna wydajność modelu kolorów YUV to kolejna fundamentalna zaleta — oddzielenie luminancji od chrominancji umożliwia efektywne podpróbkowanie, które zmniejsza dane kolorystyczne o połowę lub ćwierć z minimalnym wpływem wizualnym. Dane YUV są przetwarzane przez FFmpeg, ImageMagick i wszystkie narzędzia do przetwarzania wideo.