AFF-zu-WBMP-Konverter

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Wie man AFF in WBMP konvertiert

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Über die Formate

AFF (Acorn Draw) ist ein Vektorgrafik-Dateiformat, das nativ zum Acorn Computers RISC-OS-Betriebssystem gehört und mit der Draw-Anwendung in RISC OS 2 im April 1989 eingeführt wurde. Die Draw-Anwendung wurde als Standardkomponente jeder RISC-OS-Installation mitgeliefert und bot Benutzern ein leistungsfähiges Vektor-Illustrationswerkzeug ohne zusätzliche Kosten. AFF-Dateien speichern Vektorobjekte als Folge getaggter Datenblöcke, die jeweils Objekttyp, Begrenzungsrahmen und typspezifische Daten enthalten — unterstützte Objekte umfassen Pfade mit geraden Linien und Bezier-Kurven, Textobjekte mit Schriftreferenzen, Sprite-Objekte (Bitmap), Gruppen und getaggte Objekte für anwendungsspezifische Erweiterungen. Pfadobjekte verwenden kubische Bezier-Kurven mit Verschiebe-, Linien- und Kurvenelementen und unterstützen variable Linienbreiten, Verbindungsstile, Strichmuster und einfarbige Füllungen. Das Koordinatensystem verwendet RISC-OS-Zeicheneinheiten mit einer Auflösung von 1/180 Zoll und bietet Präzision sowohl für Bildschirmdarstellung als auch für Druckausgabe. Ein Vorteil ist die unkomplizierte Binärstruktur — die getaggte Blockarchitektur macht AFF-Dateien einfach zu parsen und programmatisch zu erzeugen. Native Betriebssystemintegration ist eine weitere Stärke: RISC OS rendert Draw-Dateien nativ in seiner Desktop-Umgebung und behandelt Vektorgrafiken als erstklassige Objekte neben Bitmaps. Während Acorn Computers Ende der 1990er Jahre den Betrieb einstellte, wird RISC OS unter aktiver Open-Source-Entwicklung fortgeführt, und AFF-Dateien werden weiterhin über die Zeichenanwendungen und Konvertierungsprogramme der Plattform unterstützt.
Entwickler: Acorn Computers
Erstveröffentlichung: 1989
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.
Entwickler: WAP Forum
Erstveröffentlichung: 1998