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Über die Formate
AFF (Acorn Draw) ist ein Vektorgrafik-Dateiformat, das nativ zum Acorn Computers RISC-OS-Betriebssystem gehört und mit der Draw-Anwendung in RISC OS 2 im April 1989 eingeführt wurde. Die Draw-Anwendung wurde als Standardkomponente jeder RISC-OS-Installation mitgeliefert und bot Benutzern ein leistungsfähiges Vektor-Illustrationswerkzeug ohne zusätzliche Kosten. AFF-Dateien speichern Vektorobjekte als Folge getaggter Datenblöcke, die jeweils Objekttyp, Begrenzungsrahmen und typspezifische Daten enthalten — unterstützte Objekte umfassen Pfade mit geraden Linien und Bezier-Kurven, Textobjekte mit Schriftreferenzen, Sprite-Objekte (Bitmap), Gruppen und getaggte Objekte für anwendungsspezifische Erweiterungen. Pfadobjekte verwenden kubische Bezier-Kurven mit Verschiebe-, Linien- und Kurvenelementen und unterstützen variable Linienbreiten, Verbindungsstile, Strichmuster und einfarbige Füllungen. Das Koordinatensystem verwendet RISC-OS-Zeicheneinheiten mit einer Auflösung von 1/180 Zoll und bietet Präzision sowohl für Bildschirmdarstellung als auch für Druckausgabe. Ein Vorteil ist die unkomplizierte Binärstruktur — die getaggte Blockarchitektur macht AFF-Dateien einfach zu parsen und programmatisch zu erzeugen. Native Betriebssystemintegration ist eine weitere Stärke: RISC OS rendert Draw-Dateien nativ in seiner Desktop-Umgebung und behandelt Vektorgrafiken als erstklassige Objekte neben Bitmaps. Während Acorn Computers Ende der 1990er Jahre den Betrieb einstellte, wird RISC OS unter aktiver Open-Source-Entwicklung fortgeführt, und AFF-Dateien werden weiterhin über die Zeichenanwendungen und Konvertierungsprogramme der Plattform unterstützt.
HDR (auch bekannt als RGBE oder Radiance HDR) ist ein High-Dynamic-Range-Bildformat, das von Greg Ward Larson als Teil des Radiance-Lichtssimulationssystems entwickelt wurde, das ab 1985 am Lawrence Berkeley National Laboratory entstand, wobei das HDR-Format um 1989 erschien. Das Format speichert Gleitkomma-RGB-Pixelwerte in einer kompakten 32-Bit-pro-Pixel-Kodierung namens RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): Drei 8-Bit-Mantissenbytes teilen sich einen einzigen 8-Bit-Exponenten und repräsentieren Leuchtdichtewerte über einen Bereich von etwa 76 Grössenordnungen, während die Dateigrössen mit Standard-24-Bit-Bildern vergleichbar bleiben. HDR-Dateien beginnen mit einem Text-Header mit Rendering- und Belichtungsmetadaten, gefolgt von den RGBE-Pixeldaten, komprimiert mit einem scanline-orientierten Lauflängenkodierungsschema. Das Format erfasst den vollen Leuchtdichtebereich realer Szenen — von tiefen Schatten bis zu direktem Sonnenlicht — und ermöglicht physikalisch korrekte Lichtberechnungen, Tone Mapping für verschiedene Anzeigebedingungen und Belichtungsanpassungen nach der Aufnahme ohne die Clipping-Artefakte, die 8-Bit-Formaten inharent sind. Ein Vorteil ist die grundlegende Rolle des Formats in der HDR-Bildgebung: Radiance HDR war Pionier des Konzepts, reale Leuchtdichtewerte in Bilddateien zu speichern, und das .hdr-Format wurde zum Standard für Lichtsondenbilder und Environment Maps, die im Image-based Lighting der 3D-Rendering-Branche verwendet werden. Die kompakte Kodierung des Formats ist eine weitere praktische Stärke — das RGBE-Schema bietet weit mehr Dynamikumfang als 8-Bit-Formate bei nur 33% mehr Speicher pro Pixel. HDR-Dateien werden von Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender und allen großen 3D-Renderern unterstützt.