محول DDS إلى SIXEL

يمكنك تحويل ملفات dds إلى sixel على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل DDS إلى SIXEL

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة sixel أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة sixel فِيما بعد

عن الصيغ

DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩
SIXEL (ستة بكسلات) هو تنسيق ترميز رسومات نقطية ابتكرته شركة Digital Equipment Corporation (DEC) في عام 1983 لعرض الصور على الطابعات والطرفيات المرئية القائمة على خلايا الأحرف. يُشتق الاسم من وحدة الترميز الأساسية: عمود من ستة بكسلات يمثله حرف ASCII واحد. كل حرف قابل للطباعة في تدفق بيانات sixel (ASCII 63-126) يرمّز عموداً عمودياً من 6 بكسلات، حيث تحدد القيمة الثنائية للحرف أي البكسلات مضاءة وأيها مطفأة. يُحدد اللون عبر التحكم في السجلات القائمة على اللوحة: يعيّن تسلسل اختيار اللون قيمة لون HLS أو RGB لسجل مرقّم، وتستخدم أحرف sixel اللاحقة ذلك اللون حتى يُختار سجل آخر. يدعم الترميز سمات نقطية لتحديد نسبة أبعاد البكسل وأبعاد الصورة، وتسلسلات التكرار (! متبوعة بعدد وحرف) لضغط أطوال التتابعات للأعمدة المتماثلة، و$ (العودة للبداية) و- (سطر جديد) للتنقل في شبكة sixel. نفّذت DEC دعم SIXEL في طرفياتها VT240 وVT241 وVT330 وVT340، وكذلك في عدة طرازات طابعات. من أبرز مزايا ترميز SIXEL طبيعته النظيفة بمعيار ASCII: يتكون تدفق البيانات بالكامل من أحرف قابلة للطباعة وتسلسلات تحكم قياسية، مما يعني إمكانية نقل رسومات SIXEL عبر أي قناة اتصال نصية — طرفيات تسلسلية وجلسات SSH واتصالات telnet — دون الحاجة لنقل ثنائي آمن أو تعديلات على البروتوكول. نهضة التنسيق الحديثة توفر بعداً آخر ملحوظاً: بعد عقود من الغموض، نُفّذ دعم SIXEL في العديد من محاكيات الطرفيات المعاصرة، مما يتيح عرض الصور مدمجة في سير عمل سطر الأوامر. يمكن توليد خرج SIXEL بواسطة ImageMagick وlibsixel وchafa ومكتبات رسم بياني متنوعة.
الإصدار الأول: 1983