Конвертер DDS в SIXEL

Удобная конвертация DDS в SIXEL онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур

DDS-текстуры со сжатием GPU декодируются и конвертируются в SIXEL — без игрового движка на вашей стороне.

Безопасность данных

DDS-файл удаляется сразу после конвертации. SIXEL-результат стирается в течение 24 часов.

Простой процесс

Загрузите DDS, выберите SIXEL, скачайте результат. Три шага — без сложностей.

Как сконвертировать DDS в SIXEL

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите sixel или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш sixel-файл

О форматах

DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.
SIXEL (Six Pixel) — формат кодирования растровой графики, созданный Digital Equipment Corporation (DEC) в 1983 году для вывода изображений на символьные принтеры и видеотерминалы. Название происходит от базовой единицы кодирования: столбца из шести пикселей, представленного одним ASCII-символом. Каждый печатный символ в потоке данных SIXEL (ASCII 63-126) кодирует вертикальный столбец из 6 пикселей, а двоичное значение символа определяет, какие пиксели включены, а какие — нет. Цвет задается через регистровое управление палитрой: последовательность выбора цвета назначает значение HLS или RGB номерному регистру, и последующие SIXEL-символы используют этот цвет до выбора другого регистра. Кодирование поддерживает атрибуты растра для указания соотношения сторон пикселей и размеров изображения, последовательности повтора (! с числом и символом) для RLE-сжатия одинаковых столбцов, а также $ (возврат каретки) и - (новая строка) для навигации по SIXEL-сетке. DEC реализовала поддержку SIXEL в терминалах VT240, VT241, VT330, VT340, а также в ряде моделей принтеров. Одно из преимуществ кодирования SIXEL — его полностью ASCII-совместимая природа: поток данных состоит исключительно из печатных символов и стандартных управляющих последовательностей, что позволяет передавать SIXEL-графику через любой текстовый канал связи — последовательные терминалы, SSH, telnet — без необходимости двоичного транспорта. Современное возрождение формата — еще один замечательный аспект: после десятилетий забвения поддержка SIXEL реализована во множестве современных эмуляторов терминалов, обеспечивая встроенное отображение изображений в командной строке. SIXEL-вывод генерируется ImageMagick, libsixel, chafa и различными библиотеками построения графиков.
Разработчик: Digital Equipment Corporation
Дата выпуска: 1983

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DDS в SIXEL?

При извлечении игровых ассетов часто получаются DDS-файлы. Конвертация в SIXEL позволяет использовать текстуры в стандартных рабочих процессах.

Чем открыть файлы SIXEL?

Терминалы с Sixel (xterm, mlterm, foot), ImageMagick и libsixel.

Работает ли конвертер на мобильных?

Да. Конвертер работает на телефонах и планшетах — iOS, Android или любое устройство с браузером.

На каких платформах работает конвертер?

На любом устройстве с браузером — Windows, macOS, Linux, Chrome OS, iOS и Android.

Хранятся ли загруженные DDS-файлы на сервере?

Нет. Исходные файлы удаляются сразу после обработки, результаты — в течение 24 часов.

Можно ли конвертировать несколько файлов?

Загрузите несколько DDS одновременно. Каждый конвертируется независимо — скачивайте все вместе.