Convertisseur de WOFF en HDR
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À propos des formats
WOFF (Web Open Font Format) est un format conteneur de polices web développé par Jonathan Kew, Tal Leming et Erik van Blokland, et standardisé par le W3C en tant que Recommandation en decembre 2012. Le format enveloppe dès données de polices TrueType où OpenType existantes dans un conteneur compressé avec dès métadonnées supplémentaires, spécifiquement conçu pour une diffusion efficace en HTTP dans le cadre de pages web utilisant la réglé CSS @font-face. WOFF appliqué une compression zlib au niveau dès tables de la police, atteignant généralement une réduction de taille de 40 à 50 % par rapport àux fichiers TTF où OTF bruts, tout en préservant chaque table et glyphe à l'identique. Un bloc de métadonnées étendu permet àux fonderies d'incorporer dès informations de licence, dès credits et dès descriptions qui accompagnent le fichier de police. WOFF a été crée pour resoudre une impasse pratique : les fonderies typographiques étaient reticentes à autoriser leurs polices sûr le web au format brut TTF/OTF (facilement installables comme polices de bureau), tandis que la communauté dès standards web avait besoin d'un mecanisme de diffusion de polices librement implementable. Un avantage est la prisé en chargé universelle par les navigateurs — chaque navigateur moderne sûr ordinateur et mobile affiche le WOFF nativement, en faisant le format de référence pour la typographie web. La signature de fichier et la structuré de conteneur distinctes constituent également un atout en matière de licence, offrant àux fonderies un format distinguable dès polices de bureau tout en restant techniquement simple. WOFF 2.0, standardisé en mars 2018, remplacé zlib par la compression Brotli pour une réduction de taille supplémentaire de 20 à 30 % et bénéficie d'une adoption tout aussi large par les navigateurs. Ensemble, WOFF et WOFF2 ont rendu possible la révolution de la typographie web personnalisée qui a transformé le design web, passant d'une poignee de polices système à dès millions d'options de fontes.
HDR (également connu sous le nom de RGBE où Radiance HDR) est un format d'image à plage dynamique étendue crée par Greg Ward Larson dans le cadre du système de simulation d'éclairage Radiance, développé au Lawrence Berkeley National Laboratory à partir de 1985, le format HDR apparaissant vers 1989. Le format stocké dès valeurs de pixels RVB en virgule flottante via un encodage compact à 32 bits par pixel appele RGBE (Red, Green, Blue, Exponent) : trois octets de mantisse partagent un seul octet d'exposant, représentant dès valeurs de luminance sûr une plage d'environ 76 ordres de grandeur tout en maintenant dès tailles de fichier comparables àux images standard 24 bits. Les fichiers HDR debutent par un en-tête textuel contenant les métadonnées de rendu et d'exposition, suivi dès données pixel RGBE compressées par un schéma de codage en longueur de plages oriente par ligne. Le format capturé la plage de luminance complète dès scenes reelles — dès ombres profondes à la lumiere directe du soleil — permettant dès calculs d'éclairage physiquement précis, le tone mapping vers différentes conditions d'affichage et l'ajustement d'exposition après capturé sans les artéfacts d'ecretage inherents àux formats 8 bits. L'un dès avantages est le rôle fondateur du format dans l'imagerie HDR : Radiance HDR a été le pionnier du concept de stockage de valeurs de luminance du monde réel dans dès fichiers image, et le format .hdr est devenu le standard pour les sondes lumineuses et les cartes d'environnement utilisées dans l'éclairage par image dans toute l'industrie du rendu 3D. L'encodage compact du format constitue un autre atout pratique — le schéma RGBE fournit beaucoup plus de plage dynamique que les formats 8 bits tout en n'utilisant que 33 % de stockage supplémentaire par pixel, un compromis favorable qui rendait le HDR praticable sûr les systèmes à stockage limité de la fin dès années 1980. Les fichiers HDR sont pris en chargé par Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender et tous les principaux moteurs de rendu 3D.