Konwerter plików WOFF do HDR
Konwertuj swoje pliki w formacie woff do formatu hdr przez Internet i bezpłatnie
woff
hdr
Jak przekonwertować plik w formacie WOFF do formatu HDR
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format hdr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu hdr; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
WOFF (Web Open Font Format) to kontenerowy format czcionek internetowych opracowany przez Jonathana Kew, Tala Leminga i Erika van Bloklanda, ustandaryzowany przez W3C jako Rekomendacja w grudniu 2012 roku. Format opakowuje istniejace dane czcionek TrueType lub OpenType w skompresowanym kontenerze z dodatkowymi metadanymi, specjalnie zaprojektowanym do wydajnego dostarczania przez HTTP jako czesc stron internetowych przy uzyciu reguly CSS @font-face. WOFF stosuje kompresje zlib na poziomie tabel do danych czcionki, typowo osiagajac 40-50% redukcje rozmiaru w porownaniu z surowymi plikami TTF lub OTF, zachowujac przy tym kazda tabele i glif dokladnie. Rozszerzony blok metadanych pozwala odlewniom osadzac informacje licencyjne, autorstwo i opisy, ktore podrozuja wraz z plikiem czcionki. WOFF powstal, aby rozwiazac praktyczny impas: odlewnie czcionek niechetnié zezwalaly na umieszczanie swoich czcionek w sieci w surowej postaci TTF/OTF (latwo instalowalnej jako czcionki desktopowe), podczas gdy spolecznosc standardow internetowych potrzebowala swobodnie implementowalnego mechanizmu dostarczania czcionek. Zaleta jest uniwersalna obsluga przegladarek — kazda nowoczesna przegladarka na platformach desktopowych i mobilnych renderuje WOFF natywnie, czyniąc go bazowym formatem typografii internetowej. Odrebna sygnatura pliku i struktura kontenera zapewnia rowniez korzysci licencyjne, dajac odlewniom format odrozniany od czcionek desktopowych, pozostajac jednoczesnie technicznie prostym. WOFF 2.0, ustandaryzowany w marcu 2018 roku, zastepuje zlib kompresja Brotli dla dodatkowej 20-30% redukcji rozmiaru i osiagnał podobnie szeroka adopcje przegladarek. Razem WOFF i WOFF2 umozliwily rewolucje niestandardowej typografii internetowej, ktora przeksztalcila projektowanie stron z garstki czcionek systemowych w miliony opcji krojow pisma.
HDR (znany również jako RGBE lub Radiance HDR) to format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, stworzony przez Grega Warda Larsona jako element systemu symulacji oświetlenia Radiance, opracowywanego w Lawrence Berkeley National Laboratory od 1985 roku, przy czym format HDR pojawił się około 1989 roku. Format przechowuje zmiennoprzecinkowe wartości pikseli RGB za pomocą kompaktowego 32-bitowego kodowania RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): trzy 8-bitowe bajty mantysy dzielą jeden 8-bitowy wykładnik, reprezentując wartości luminancji w zakresie obejmującym około 76 rzędów wielkości, przy zachowaniu rozmiarów plików porównywalnych ze standardowymi 24-bitowymi obrazami. Pliki HDR rozpoczynają się nagłówkiem tekstowym zawierającym metadane renderowania i ekspozycji, po którym następują dane pikseli RGBE skompresowane schematem kodowania długości serii zorientowanym na linie skanowania. Format rejestruje pełen zakres luminancji scen ze świata rzeczywistego — od głębokich cieni po bezpośrednie światło słoneczne — umożliwiając fizycznie poprawne obliczenia oświetlenia, mapowanie tonalne dla różnych warunków wyświetlania oraz korektę ekspozycji po rejestracji bez artefaktów przycinania właściwych formatom 8-bitowym. Jedną z zalet jest pionierska rola formatu w obrazowaniu HDR: Radiance HDR jako pierwszy zaproponował przechowywanie rzeczywistych wartości luminancji w plikach obrazów, a format .hdr stał się standardem dla obrazów sondy świetlnej i map środowiskowych stosowanych w oświetleniu opartym na obrazach w całej branży renderingu 3D. Kompaktowe kodowanie formatu to kolejna praktyczna zaleta — schemat RGBE zapewnia znacznie większy zakres dynamiczny niż formaty 8-bitowe, zajmując jedynie 33% więcej pamięci na piksel. Pliki HDR są obsługiwane przez Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender i wszystkie główne renderery 3D.