T42到DDS转换器

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关于格式

T42(Type 42)是由Adobe Systems开发的PostScript字体格式,将TrueType字体封装在PostScript字体字典中,使配备TrueType光栅化器的PostScript打印机能够原生打印TrueType字体。据传该名称源自Douglas Adams的《银河系漫游指南》,其中42是终极问题的答案。Type 42于1990年代中期随PostScript解释器2013版引入,Adobe于1998年7月发布了正式规范Technical Note #5012。该格式将完整的TrueType字体数据 — 轮廓、微调指令和表 — 作为二进制字符串嵌入PostScript sfnts字典条目中,同时以标准PostScript字体结构包裹,包括CharStrings、Encoding和FontInfo字典。一个优势是保留TrueType微调:由于原始二次样条轮廓和网格适配指令被直接传递给TrueType光栅化器,打印输出与TrueType微调设计目标的屏幕渲染质量一致。这优于将TrueType轮廓转换为Type 1三次曲线的替代方案,后者会丢弃微调信息。Type 42还使PostScript工作流能够整合Windows和macOS附带的大量TrueType字体库,无需手动字体转换。PDF生成器在将TrueType字体包含到基于PostScript的输出管线中时,通常使用Type 42嵌入。该格式在两大独立发展的字体技术之间架起桥梁,确保PostScript和TrueType生态系统之间的互操作性。
开发者: Adobe Systems
首次发布: 1995
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日