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형식 정보
T42(Type 42)는 Adobe Systems가 개발한 PostScript 글꼴 형식으로, TrueType 글꼴을 PostScript 글꼴 딕셔너리 안에 래핑하여 TrueType 래스터라이저가 장착된 PostScript 프린터가 TrueType 글꼴을 네이티브로 인쇄할 수 있게 합니다. 이 이름은 42가 궁극적 질문에 대한 답인 Douglas Adams의 "은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서"에서 유래한 것으로 알려져 있습니다. Type 42는 1990년대 중반 PostScript 인터프리터 버전 2013과 함께 도입되었으며, Adobe가 1998년 7월 Technical Note #5012로 공식 사양을 발표했습니다. 이 형식은 아웃라인, 힌팅 명령 및 테이블을 포함한 완전한 TrueType 글꼴 데이터를 PostScript sfnts 딕셔너리 항목 내의 바이너리 문자열로 임베딩하면서, CharStrings, Encoding, FontInfo 딕셔너리를 포함한 표준 PostScript 글꼴 구조로 래핑합니다. 주요 장점은 TrueType 힌팅의 보존입니다. 원래 이차 스플라인 아웃라인과 그리드 피팅 명령이 TrueType 래스터라이저에 직접 전달되므로, 인쇄 출력이 TrueType 힌팅이 제공하도록 설계된 화면 렌더링 품질과 일치합니다. 이는 TrueType 아웃라인을 Type 1 큐빅으로 변환하는 대안적 접근 방식 — 힌팅이 폐기되는 — 보다 우수합니다. Type 42는 또한 PostScript 워크플로우가 Windows 및 macOS에 번들된 방대한 TrueType 글꼴 라이브러리를 수동 글꼴 변환 없이 활용할 수 있게 합니다. PDF 생성기는 PostScript 기반 출력 파이프라인에 TrueType 글꼴을 포함할 때 일반적으로 Type 42 임베딩을 사용합니다. 이 형식은 별도로 발전한 두 주요 글꼴 기술을 연결하여 PostScript와 TrueType 생태계 간의 상호 운용성을 보장합니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.