محول T42 إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات t42 إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل T42 إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

T42 (Type 42) هو تنسيق خط PostScript طورته Adobe Systems يلف خط TrueType داخل قاموس خط PostScript، مما يمكن طابعات PostScript المزودة بمعالج TrueType من طباعة خطوط TrueType أصلا. يقال إن الاسم يشير إلى رواية دوغلاس آدامز "دليل المسافر إلى المجرة"، حيث 42 هو الجواب على السؤال النهائي. طرح Type 42 مع مفسر PostScript الإصدار 2013 في منتصف التسعينيات، ونشرت Adobe المواصفة الرسمية كملاحظة تقنية رقم 5012 في يوليو 1998. يضمن التنسيق بيانات خط TrueType الكاملة — المحيطات وتعليمات التلميح والجداول — كسلسلة ثنائية ضمن مدخل قاموس PostScript sfnts، ملفا إياها في بنية خط PostScript قياسية تشمل CharStrings وEncoding وFontInfo. من مزاياه الحفاظ على تلميح TrueType: لأن محيطات الشرائح التربيعية الأصلية وتعليمات ملاءمة الشبكة تمرر مباشرة إلى معالج TrueType، تطابق المخرجات المطبوعة جودة العرض الشاشي التي صمم تلميح TrueType لتحقيقها. هذا أفضل من النهج البديل لتحويل محيطات TrueType إلى منحنيات Type 1 التكعيبية، الذي يتخلص من التلميح. يمكن Type 42 أيضا سير عمل PostScript من استخدام المكتبة الواسعة لخطوط TrueType المرفقة مع Windows وmacOS دون تحويل يدوي. تستخدم مولدات PDF عادة تضمين Type 42 عند إدراج خطوط TrueType في أنابيب إخراج مبنية على PostScript. يربط التنسيق بين تقنيتي خطوط رئيسيتين تطورتا بشكل منفصل، ضامنا التشغيل البيني عبر منظومتي PostScript وTrueType.
المطوّر: Adobe Systems
الإصدار الأول: 1995
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩