Konwerter plików T42 do DDS

Konwertuj swoje pliki w formacie t42 do formatu dds przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie T42 do formatu DDS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dds lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dds; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

T42 (Type 42) to format czcionek PostScript opracowany przez Adobe Systems, ktory opakowuje czcionke TrueType wewnatrz slownika czcionek PostScript, umozliwiajac drukarkom PostScript wyposazonym w rasteryzator TrueType natywne drukowanie czcionek TrueType. Nazwa podobno nawiazuje do powiesci Douglasa Adamsa "Autostopem przez Galaktyke", gdzie 42 jest odpowiedzia na ostateczne pytanie. Type 42 zostal wprowadzony wraz z interpreterem PostScript w wersji 2013 w polowie lat 90., a Adobe opublikowalo formalna specyfikacje jako Technical Note #5012 w lipcu 1998 roku. Format osadza kompletne dane czcionki TrueType — kontury, instrukcje wskazywania i tabele — jako lancuch binarny w pozycji slownika sfnts PostScript, jednoczesnie opakowujac je w standardowa strukture czcionki PostScript wlaczajac slowniki CharStrings, Encoding i FontInfo. Zaleta jest zachowane wskazywanie TrueType: poniewaz oryginalne kontury splajnow kwadratowych i instrukcje dopasowania do siatki sa przekazywane bezposrednio do rasteryzatora TrueType, wydruk odpowiada jakosci renderowania ekranowego, do ktorej wskazywanie TrueType zostalo zaprojektowane. Jest to lepsze od alternatywnego podejscia polegajacego na konwersji konturow TrueType do krzywych kubicznych Type 1, ktore odrzuca wskazywanie. Type 42 umozliwia rowniez przepływom pracy PostScript właczenie ogromnej biblioteki czcionek TrueType dolaczonych do Windows i macOS bez recznej konwersji czcionek. Generatory PDF czesto wykorzystuja osadzanie Type 42 przy wlaczaniu czcionek TrueType w potokach wyjsciowych opartych na PostScript. Format łaczy dwie glowne technologie czcionek, ktore ewoluowaly oddzielnie, zapewniajac interoperacyjnosc miedzy ekosystemami PostScript i TrueType.
Twórca: Adobe Systems
Pierwsze wydanie: 1995
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999