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关于格式

CDR是CorelDRAW的原生文件格式,CorelDRAW是由Corel公司开发的矢量图形编辑器,于1989年1月首次在Windows平台发布。该格式使用基于RIFF (Resource Interchange File Format) 的容器结构存储复杂的矢量插图,将页面内容、对象属性、调色板和元数据组织在多个数据块中。CDR支持全面的矢量对象类型,包括贝塞尔曲线、矩形、椭圆、艺术字、段落文本、图框精确剪裁、阴影、透明度、轮廓图、调和、封套以及多页文档布局。CorelDRAW每次重大版本更新都会引入新版CDR,有时会添加与旧版软件不兼容的新功能。CDR的一个显著优势是丰富的功能密度 — CDR文件能在单一原生文档中包含极为复杂的图形作品,融合矢量对象与嵌入式位图效果、多点色彩填充和网格填充。该格式在特定专业领域的广泛应用是另一实用优势:标牌制作、丝网印刷、雕刻和乙烯基切割行业普遍将CDR作为主要工作格式,可直接输出到切割绘图仪和生产设备。虽然CorelDRAW最初是Windows平台应用程序,CDR在该平台上获得最完整的支持,但Inkscape、Adobe Illustrator和LibreOffice Draw等竞争编辑器也提供了导入支持。
开发者: Corel Corporation
首次发布: 一月 1989
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003