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Informazioni sui formati
CDR è il formato file nativo di CorelDRAW, un editor di grafica vettoriale sviluppato da Corel Corporation e rilasciato per la prima volta per Windows nel gennaio 1989. Il formato memorizza illustrazioni vettoriali complesse usando una struttura contenitore basata su RIFF (Resource Interchange File Format), organizzando contenuto delle pagine, proprietà degli oggetti, palette di colori e metadati attraverso blocchi di dati multipli. CDR supporta una gamma completa di oggetti vettoriali incluse curve di Bezier, rettangoli, ellissi, testo artistico, testo paragrafo, powerclip, ombre esterne, lenti di trasparenza, contorni, fusioni, buste e layout di documenti multi-pagina. Ogni nuova versione principale di CorelDRAW introduce una versione CDR aggiornata, talvolta aggiungendo funzionalità non retrocompatibili con le versioni software precedenti. Un vantaggio notevole è la densità di funzionalità — i file CDR possono contenere grafiche estremamente complesse che combinano oggetti vettoriali con effetti bitmap incorporati, riempimenti a colore multi-punto e riempimenti a mesh, il tutto in un singolo documento nativo. La forte presenza del formato in determinate nicchie professionali è un altro punto di forza pratico: i settori della produzione di insegne, serigrafia, incisione e taglio vinile standardizzano ampiamente su CDR come formato di lavoro primario, con output diretto verso plotter da taglio e attrezzature di produzione. Sebbene CorelDRAW sia nato come applicazione Windows e CDR resti pienamente supportato su quella piattaforma, il supporto all'importazione esiste in editor concorrenti tra cui Inkscape, Adobe Illustrator e LibreOffice Draw.
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.