เครื่องมือแปลงไฟล์ CDR เป็น EXR

แปลงไฟล์ cdr ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CDR เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CDR คือรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ CorelDRAW โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ที่พัฒนาโดย Corel Corporation และเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Windows ในเดือนมกราคม 1989 รูปแบบนี้จัดเก็บภาพประกอบเวกเตอร์ที่ซับซ้อนโดยใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์แบบ RIFF (Resource Interchange File Format) จัดระเบียบเนื้อหาหน้า, คุณสมบัติวัตถุ, จานสี และเมตาดาต้าข้ามชิ้นส่วนข้อมูลหลายรายการ CDR รองรับวัตถุเวกเตอร์หลากหลายประเภท ได้แก่ เส้นโค้ง Bezier, สี่เหลี่ยม, วงรี, ข้อความศิลป์, ข้อความย่อหน้า, powerclip, เงาตกกระทบ, เลนส์ความโปร่งใส, เส้นขอบ, การผสม, ซองจดหมาย และเลย์เอาต์เอกสารหลายหน้า แต่ละเวอร์ชันหลักของ CorelDRAW จะแนะนำเวอร์ชัน CDR ที่อัปเดต ซึ่งบางครั้งเพิ่มฟีเจอร์ที่ไม่เข้ากันได้ย้อนหลังกับซอฟต์แวร์เวอร์ชันเก่า จุดเด่นที่โดดเด่นประการหนึ่งคือความหนาแน่นของฟีเจอร์ — ไฟล์ CDR สามารถบรรจุงานศิลป์ที่ซับซ้อนอย่างยิ่งซึ่งรวมวัตถุเวกเตอร์กับเอฟเฟกต์บิตแมปที่ฝังอยู่, การเติมสีหลายจุด และการเติมแบบ mesh ทั้งหมดภายในเอกสารดั้งเดิมเดียว ความแข็งแกร่งของรูปแบบในอุตสาหกรรมเฉพาะทางเป็นจุดแข็งอีกประการ: อุตสาหกรรมป้ายโฆษณา, สกรีนพิมพ์, การแกะสลัก และการตัดไวนิลใช้ CDR เป็นรูปแบบงานหลักอย่างแพร่หลาย โดยสามารถส่งออกตรงไปยังเครื่องตัดพล็อตเตอร์และอุปกรณ์การผลิต แม้ CorelDRAW จะเริ่มต้นเป็นแอปพลิเคชัน Windows และ CDR ยังได้รับการรองรับอย่างเต็มที่ที่สุดบนแพลตฟอร์มนั้น แต่การนำเข้ารองรับมีในโปรแกรมแก้ไขคู่แข่ง ได้แก่ Inkscape, Adobe Illustrator และ LibreOffice Draw
ผู้พัฒนา: Corel Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 1989
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003