Convertisseur de CDR en EXR

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À propos des formats

CDR est le format de fichier natif de CorelDRAW, un éditeur de graphisme vectoriel développé par Corel Corporation et commercialise pour la première fois sous Windows en janvier 1989. Le format stocké dès illustrations vectorielles complexes au sein d'une structuré de conteneur basée sûr RIFF (Resource Interchange File Format), organisant le contenu dès pages, les proprietes dès objets, les palettes de couleurs et les métadonnées à travers de multiples blocs de données. CDR prend en chargé une gamme complète d'objets vectoriels incluant courbes de Bézier, rectangles, ellipses, texte artistique, texte paragraphe, powerclips, ombres portees, lentilles de transparence, contours, melanges, enveloppes et mises en page de documents multipages. Chaque nouvelle version majeure de CorelDRAW introduit une version CDR mise à jour, ajoutant parfois dès fonctionnalités non retrocompatibles avec les versions anterieures du logiciel. Un avantage notable est la densite de fonctionnalités — les fichiers CDR peuvent contenir dès illustrations extrêmement complexes combinant objets vectoriels avec effets bitmap intégrés, remplissages multipoints, et remplissages en maillage, le tout dans un seul document natif. La forte presence du format dans certaines niches professionnelles constitue un autre atout pratique : les industries de la signaletique, de la serigraphie, de la gravure et de la decoupe vinyle utilisent largement CDR comme format de travail principal, avec sortie directe vers les traceurs de decoupe et les équipements de production. Bien que CorelDRAW soit né comme application Windows et que CDR reste le mieux pris en chargé sûr cette plateforme, une compatibilité en import existe dans les éditeurs concurrents tels qu'Inkscape, Adobe Illustrator et LibreOffice Draw.
Développeur: Corel Corporation
Date de sortie initiale: Janvier 1989
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003