PFB'den DDS'ye dönüştürücü
pfb dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pfb
dds
PFB'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PFB (Printer Font Binary), 1984'te PFA ile birlikte tanıtılan Adobe'un PostScript Type 1 yazı tipi formatının kompakt i̇kili temsilidir. PFA tüm yazı tipi programını hex kodlanmış ASCII metin olarak saklarken, PFB aynı veriyi bölgeleri ASCII veya i̇kili olarak işaretleyen segment başlıkları kullanan hafif bir i̇kili konteyner içine sarmalar. Şifrelenmiş glif ana hat bölümü (eexec), hex karakterleri yerine ham baytlar olarak saklanarak dosya boyutunu PFA'ya kıyasla yaklaşık yarıya indirir. Her segment bir işaretçi bayt ve 32-bit uzunluk alanıyla başlar, bu da formatı kompakt kalırken ayrıştırılması kolay hâle getirir. PFB, metin düzeni için gereken karakter genişliği ve harf aralığı verilerini sağlayan PFM (Printer Font Metrics) veya AFM dosyalarıyla birlikte kullanılarak Windows ve DOS platformlarında baskın Type 1 dağıtım formatı haline gelmiştir. Önemli bir avantajı depolama ve aktarım verimliliğidir — i̇kili kodlama, tipik bir metin yazı tipinin PFA eşdeğerinin gerektireceği 60-100 KB yerine 30-50 KB yer kaplaması anlamına gelir. Segmentli yapı ayrıca PostScript yorumlayıcılarının ASCII ve i̇kili bölümleri ilgili işleyicileriyle işleyerek yazı tipi verilerini verimli bir şekilde akışlamasına olanak tanır. Windows üzerindeki Adobe Type Manager (ATM), ekranda pürüzsüz Type 1 metin oluşturmak için PFB dosyalarına dayanıyordu — bu yetenek PC platformunda masaüstü yayıncılığı dönüştürmüştür. OpenType yazı tipleri yeni çalışmalar için Type 1'ın büyük ölçüde yerini almış olsa da PFB dosyaları yerleşik baskı iş akışlarında, arşiv yazı tipi kütüphanelerinde ve PostScript çıktısına bağımlı sistemlerde varlığını sürdürmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.