محول PFB إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات pfb إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل PFB إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

PFB (Printer Font Binary) هو التمثيل الثنائي المدمج لتنسيق خطوط PostScript Type 1 من Adobe، طرح مع PFA عام 1984. حيث يخزن PFA برنامج الخط بالكامل كنص ASCII مرمز بالسداسي عشري، يلف PFB نفس البيانات في حاوية ثنائية خفيفة تستخدم رؤوس شرائح لتمييز المناطق كنصية ASCII أو ثنائية. يخزن قسم محيطات الحروف المشفر (eexec) كبايتات خام بدلا من أحرف سداسية عشرية، مما يقلص حجم الملف إلى النصف تقريبا مقارنة بـ PFA. تبدأ كل شريحة ببايت علامة وحقل طول 32 بت، مما يجعل التنسيق بسيط التحليل مع كونه أكثر إحكاما بشكل ملموس. أصبح PFB تنسيق التوزيع المهيمن لخطوط Type 1 على منصتي Windows وDOS، يستخدم مع ملفات PFM (Printer Font Metrics) أو AFM التي توفر بيانات عرض الأحرف والتقنين اللازمة لتخطيط النص. من مزاياه كفاءة التخزين والنقل — الترميز الثنائي يعني أن خط نصي نموذجي يشغل 30-50 كيلوبايت بدلا من 60-100 كيلوبايت التي يتطلبها مكافئه PFA. البنية المقسمة أيضا تسمح لمفسرات PostScript ببث بيانات الخط بكفاءة، معالجة أجزاء ASCII والثنائية بمعالجاتها المعنية. اعتمد Adobe Type Manager (ATM) على Windows على ملفات PFB لعرض نص Type 1 بسلاسة على الشاشة، وهي قدرة حولت النشر المكتبي على منصة الحاسب الشخصي. بينما حلت خطوط OpenType إلى حد كبير محل Type 1 في الأعمال الجديدة، تستمر ملفات PFB في سير عمل الطباعة المستقرة ومكتبات الخطوط الأرشيفية والأنظمة التي تعتمد على مخرجات PostScript.
المطوّر: Adobe Systems
الإصدار الأول: 1984
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩