DCR (RAW)'den DDS'ye dönüştürücü

dcr dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

DCR'i DDS'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

DCR, Eastman Kodak tarafından profesyonel dijital kameralarından oluşan DCS (Digital Camera System) serisi için geliştirilmiş tescilli bir RAW görüntü formatıdır. 2000'lerin başında DCS Pro Back ve DCS Pro SLR/n gibi kameralarla tanitilan DCR formatı, Kodak'ın tam kare CMOS ve CCD sensorlerinden kanal başına 12 ila 14 bit işlenmemiş veriyi yakalar; demosaicing, beyaz dengesi veya ton eğrisi işlemesi uygulanmadan önceki tam tonal aralık ve renk bilgisini korur. Kodak'ın DCS kameraları, erken dijital geçiş döneminde profesyonel foto muhabirliginde ve stüdyo çalışmasında önemli bir nisj kaplamistir ve bu donemden kalan DCR dosyaları önemli bir profesyonel dijital görüntü birikim oluturmaktadir. Format, sensör verisinin yanında Kodak'a özel meta verileri — renk matrisi katsayilari, analog kazanc ayarları ve her sensör varyantina özel tescilli gurultu azaltma parametreleri — depolar. DCR'nın önemli bir avantajı, Kodak'ın sensör teknolojisi ve renk biliminin urrettigi benzersiz renk olusturmasidir — birçok fotoğrafçı ve retuscu, Kodak DCS cekimlerinin, özellikle cilt tonlari ve parlak alan gecislerinin tonalitesini eşsiz derecede hoş bulur; bu karakteristik RAW verilerinde korunur ve son işlemde ayarlanabilir. Eski sürüm uyumluluğu bir başka pratik güçlü yondur: Kodak'ın kamera pazarindan cekrilmesine rağmen DCR dosyaları Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw ve RawTherapee tarafından desteklenir; bu erken profesyonel dijital negatifler modern algoritmalarla yeniden islenebilir durumda kalmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Eastman Kodak
İlk yayın: 2001
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999