Konverter DCR (RAW) ke DDS

Konversikan file dcr ke dds secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah DCR ke DDS

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih dds atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh dds setelahnya

Tentang format

DCR adalah format gambar RAW proprietary yang dikembangkan oleh Eastman Kodak untuk lini kamera digital profesional DCS (Digital Camera System) mereka. Diperkenalkan pada awal tahun 2000-an dengan kamera seperti DCS Pro Back dan DCS Pro SLR/n, format DCR menangkap data mentah dari sensor CMOS dan CCD full-frame milik Kodak pada kedalaman 12 hingga 14 bit per kanal, mempertahankan seluruh rentang tonal dan informasi warna sebelum demosaicing, white balance, atau pemrosesan kurva tonal diterapkan. Kamera DCS Kodak menempati ceruk penting dalam fotojurnalisme profesional dan pekerjaan studio selama transisi awal ke digital, dan file DCR dari era tersebut merepresentasikan kumpulan pencitraan digital profesional yang signifikan. Format ini menyimpan data sensor bersama metadata spesifik Kodak termasuk koefisien matriks warna, pengaturan gain analog, dan parameter noise reduction proprietary yang disesuaikan untuk setiap varian sensor. Salah satu keunggulan DCR adalah rendering warna khas yang dihasilkan oleh teknologi sensor dan ilmu warna Kodak — banyak fotografer dan retoucher menganggap tonalitas tangkapan Kodak DCS, terutama warna kulit dan roll-off highlight, sangat menawan secara unik, sebuah karakteristik yang terjaga dalam data RAW dan dapat disesuaikan selama pasca-pemrosesan. Kompatibilitas legacy merupakan keunggulan praktis lainnya: meskipun Kodak telah keluar dari pasar kamera, file DCR tetap didukung oleh Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, dan RawTherapee, memastikan negatif digital profesional awal ini tetap sepenuhnya dapat diakses untuk diproses ulang dengan algoritma modern.
Pengembang: Eastman Kodak
Rilis awal: 2001
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.
Pengembang: Microsoft
Rilis awal: 22 September 1999