3FR'den DDS'ye dönüştürücü
3fr dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
3fr
dds
3FR'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
3FR, Hasselblad orta format dijital kameraları tarafından kullanılan tescilli RAW görüntü formatıdır; 2005 yilinda H2D kamera sistemiyle tanitilmistir. Format, Hasselblad'ın modern gövdelerde 39 ila 100 megapikselin üzerindeki büyük CCD ve CMOS sensorlerinden işlenmemiş sensör verilerini yakalayarak donanım tarafından kaydedilen tam dinamik aralık ve renk derinliğini korur. 3FR dosyaları, kanal başına 16 bit veriyi, lens düzeltme profilleri, beyaz dengesi okumalari ve mevcut olduğunda GPS koordinatlarını içeren kapsamlı EXIF meta verileriyle birlikte depolar. Dosyalar, orta format sensör alaninin buyuklugu nedeniyle tüketici RAW formatlarından önemli ölçüde büyüktür — tek bir 100 megapiksellik çekim 150 MB'ı asabilir — ancak bu boyut yakalanan olagan üstü detayı yansıtır. Önemli bir avantajı esiz tonal cozunurluktur: Hasselblad'ın sensör teknolojisi ile 16 bit RAW yakalama kombinasyonu, son derece pürüzsüz geçişler ve olagan üstü parlak/koyu alan kurtarma kapasitesi sunar; bu da 3FR'yı üst düzey moda, manzara ve guzel sanatlar fotoğrafçılığı için tercih edilen format yapar. Renk sadakati bir başka güçlü yondur — Hasselblad'ın Natural Color Solution (HNCS) teknolojisi, 3FR meta verilerine gömülü olarak her kamera birimine özel ayarlanmis bir ICC profili sağlar ve laboratuvar referans standartlarına yaklasan renk doğruluğu sunar. 3FR dosyaları; Hasselblad'ın kendi Phocus yazılımında, Adobe Lightroom, Capture Öne ve formatı destekleyen diğer büyük RAW donusturuculerde islenebilir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.