3FR'den MNG'ye dönüştürücü
3fr dosyalarınızı mng'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
3fr
mng
3FR'i MNG'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
mng ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve mng dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
3FR, Hasselblad orta format dijital kameraları tarafından kullanılan tescilli RAW görüntü formatıdır; 2005 yilinda H2D kamera sistemiyle tanitilmistir. Format, Hasselblad'ın modern gövdelerde 39 ila 100 megapikselin üzerindeki büyük CCD ve CMOS sensorlerinden işlenmemiş sensör verilerini yakalayarak donanım tarafından kaydedilen tam dinamik aralık ve renk derinliğini korur. 3FR dosyaları, kanal başına 16 bit veriyi, lens düzeltme profilleri, beyaz dengesi okumalari ve mevcut olduğunda GPS koordinatlarını içeren kapsamlı EXIF meta verileriyle birlikte depolar. Dosyalar, orta format sensör alaninin buyuklugu nedeniyle tüketici RAW formatlarından önemli ölçüde büyüktür — tek bir 100 megapiksellik çekim 150 MB'ı asabilir — ancak bu boyut yakalanan olagan üstü detayı yansıtır. Önemli bir avantajı esiz tonal cozunurluktur: Hasselblad'ın sensör teknolojisi ile 16 bit RAW yakalama kombinasyonu, son derece pürüzsüz geçişler ve olagan üstü parlak/koyu alan kurtarma kapasitesi sunar; bu da 3FR'yı üst düzey moda, manzara ve guzel sanatlar fotoğrafçılığı için tercih edilen format yapar. Renk sadakati bir başka güçlü yondur — Hasselblad'ın Natural Color Solution (HNCS) teknolojisi, 3FR meta verilerine gömülü olarak her kamera birimine özel ayarlanmis bir ICC profili sağlar ve laboratuvar referans standartlarına yaklasan renk doğruluğu sunar. 3FR dosyaları; Hasselblad'ın kendi Phocus yazılımında, Adobe Lightroom, Capture Öne ve formatı destekleyen diğer büyük RAW donusturuculerde islenebilir.
MNG (Multiple-image Network Graphics), PNG formatının animasyonlu karşılığı olarak tasarlanmış bir animasyon ve çoklu görüntü formatıdır; spesifikasyonu 31 Ocak 2001'de sürüm 1.0'a ulaşmıştır. Glenn Randers-Pehrson ve PNG geliştirme topluluğu üyeleri tarafından geliştirilen MNG, kare tabanlı animasyon dizileri, slayt gösterileri, karmaşık sprite kaplamaları ve aynı konteyner içinde fotoğrafik içeriğin kayıplı sıkıştırması için JNG (JPEG Network Graphics) karelerini destekleyerek PNG'nın yeteneklerini genişletir. Bir MNG dosyası, PNG'nın parça tabanlı mimarisini izleyen bir dizi parçadan oluşur: MHDR ve MEND parçaları veri akışını sınırlandırır; gömülü PNG veya JNG görüntüleri bağımsız kareler olarak yer alır ve kontrol parçaları (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) oynatma zamanlamasını, döngü davranışını, katman birleştirmeyi ve bellek yönetimini yönlendirir. Format, statik arka planlara sahip animasyonların verimli kodlanması için hem tam kare değiştirme hem de delta (fark) güncellemelerini, ayrıca sprite'ların bir kez tanımlanıp kareler arasında yeniden konumlandırıldığı nesne tabanlı animasyonu destekler. Bir avantajı teknik gelişmişliktir: MNG, GIF ve APNG'nın sunamadığı düzeyde animasyon kontrolü sağlar — kare hassas zamanlama, iç içe döngüler, koşullu dallanmalar, kareler arası sıkıştırma ve tek bir animasyonda karma kayıplı/kayıpsız içerik. PNG tabanlı altyapı, her kare için tam alfa saydamlığıyla kayıpsız kalite sağlar. MNG; ImageMagick, GIMP ve çeşitli medya oynatıcılar tarafından desteklenir; ancak tarayıcı desteği sınırlı kaldığından web animasyonu için daha basit bir alternatif olan APNG ortaya çıkmıştır.