เครื่องมือแปลงไฟล์ WMZ เป็น EXR

แปลงไฟล์ wmz ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง WMZ เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

WMZ เป็นรูปแบบบีบอัดของ Windows Metafile (WMF) ที่ Microsoft เปิดตัวพร้อมกับ Office 2000 ในปี 1999 ไฟล์ WMZ คือไฟล์ WMF ที่บีบอัดด้วยอัลกอริทึม gzip (RFC 1952) ลดขนาดไฟล์เพื่อการจัดเก็บและฝังตัวในเอกสาร Office, เว็บเพจ และคอนเทนเนอร์อื่นๆ ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น รูปแบบ WMF ที่อยู่ภายในจัดเก็บกราฟิกเวกเตอร์เป็นลำดับคำสั่งฟังก์ชัน GDI (Graphics Device Interface) — คำสั่งที่วาดเส้น, เส้นโค้ง, รูปหลายเหลี่ยม, ข้อความ และบิตแมป — บันทึกในรูปแบบที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ซึ่งสามารถเล่นซ้ำได้ในทุกความละเอียด WMZ รักษาคุณสมบัติเวกเตอร์นี้: เมื่อขยายข้อมูล ไฟล์จะกลายเป็น WMF มาตรฐานที่เรนเดอร์ผ่านระบบย่อย Windows GDI โดยใช้พื้นฐานการวาดเดียวกับการแสดงผลบนหน้าจอ ทำให้มั่นใจในความถูกต้องของภาพข้ามอุปกรณ์เอาต์พุตและความละเอียดต่างๆ ไฟล์ WMZ พบได้ทั่วไปในเอกสาร Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), อีเมล HTML ที่สร้างโดย Outlook และเนื้อหาเว็บที่ผลิตจากฟีเจอร์ Save as Web Page ของ Office รูปแบบนี้ยังใช้สำหรับ clip art และกราฟิกเทมเพลตที่แจกจ่ายพร้อมการติดตั้ง Office ข้อดีอย่างหนึ่งคือประสิทธิภาพด้านพื้นที่: การบีบอัด gzip มักลดขนาดไฟล์ WMF ลงได้ 60-80% ซึ่งมีความหมายเมื่อกราฟิกขนาดเล็กจำนวนมากถูกฝังในเอกสารหรือเว็บเพจเดียว การผสานรวมอย่างลึกซึ้งกับระบบนิเวศ Microsoft Office เป็นอีกจุดแข็งในทางปฏิบัติ — กราฟิก WMZ เรนเดอร์ได้โดยตรงในแอปพลิเคชัน Office ทั้งหมดโดยไม่ต้องมีซอฟต์แวร์เพิ่มเติม และสามารถดึง ขยาย และแปลงได้โดยใช้เครื่องมืออย่าง LibreOffice, ImageMagick, Inkscape และยูทิลิตี้ gzip มาตรฐาน
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1999
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003