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Informazioni sui formati
WMZ è una variante compressa del formato Windows Metafile (WMF), introdotta da Microsoft con Office 2000 nel 1999. Un file WMZ è semplicemente un file WMF compresso usando l'algoritmo gzip (RFC 1952), riducendo le dimensioni per una memorizzazione più efficiente e l'incorporamento in documenti Office, pagine web e altri contenitori. Il formato WMF sottostante memorizza grafica vettoriale come una sequenza di chiamate a funzioni GDI (Graphics Device Interface) — comandi che disegnano linee, curve, poligoni, testo e bitmap — registrate in un formato indipendente dal dispositivo riproducibile a qualsiasi risoluzione. WMZ preserva questa natura vettoriale: una volta decompresso, il file produce un WMF standard che viene renderizzato attraverso il sottosistema GDI di Windows utilizzando le stesse primitive di disegno della visualizzazione a schermo, garantendo fedeltà visiva su diversi dispositivi di output e risoluzioni. I file WMZ si trovano comunemente incorporati nei documenti Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), nei messaggi email HTML generati da Outlook e nei contenuti web prodotti dalla funzione Salva come Pagina Web di Office. Il formato è usato anche per clip art e grafiche dei template distribuiti con le installazioni di Office. Un vantaggio è l'efficienza di spazio: la compressione gzip riduce tipicamente le dimensioni dei file WMF del 60-80%, significativo quando molte piccole grafiche sono incorporate in un singolo documento o pagina web. La profonda integrazione con l'ecosistema Microsoft Office è un altro punto di forza pratico — le grafiche WMZ vengono renderizzate nativamente in tutte le applicazioni Office senza software aggiuntivo, e possono essere estratte, decompresse e convertite usando strumenti come LibreOffice, ImageMagick, Inkscape e utility gzip standard.
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.